Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода









TLDR:
(user): If you DON'T run Gunplay, delete the file RimlaserGunplay.XML
(author) Move file RimlaserGunplay.XML to the gunplay mod and take OUT of laser mod.
Rather than creating a RimlaserGunplay.xml file that uses a PropDef that doesn't exist in Rimlaser and that generates an error if you don't use the Gunplay mod, wouldn't it be better to do it in a patch using <Operation Class="PatchOperationFindMod">?
Wiki: https://rimworldwiki.com/wiki/Modding_Tutorials/PatchOperations#PatchOperationFindMod
Type Gunplay.GunPropDef is not a Def type or could not be found, in file RimlaserGunplay.xml. Context: <Gunplay.GunPropDef><defName>Rimlaser_LaserRifle</defName><barrelLength>0</barrelLength></Gunplay.GunPropDef>
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3283592628