Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
oh wait last update is 2020, hopefully some brave soul takes on the job of updating this mod.
<ImportFiles id="TM_Import">
<Properties>
<LoadOrder>5</LoadOrder>
</Properties>
<File>Core/Utilities/Maps/NaturalWonderGenerator.lua</File>
</ImportFiles>
All necessary LOG files (mostly 30 of them) can be found here...
..//-C://Documents/My Games/Sid Meier's Civilization VI/Logs (...)
There is also some "sqlite" boot trackers in the Cache folder - but, you'd need to decompile such hints and tie data with a few LUA hooks from above.