Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật









An error has occured in mod's OnUpdate method.
Mod name: Detail - Allows colorable vegetation and custom render distance for props.
Assembly: Detail, Version=1.0.6766.42249, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
Severity: Medium
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Detail.Detail.SetRenderProperties (.TreeInfo prefab) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Detail.Detail.SetRenderPropertiesAll () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Detail.Detail.ApplyProperties () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Detail.DisableBlur.OnUpdate (Single realTimeDelta, Single simulationTimeDelta) [0x00000] in <filename unknown>:0
at HealkitMod.Patches.ThreadingWrapperOnUpdatePatch.Prefix (Single realTimeDelta, Single simulationTimeDelta, System.Collections.Generic.List`1 ___m_ThreadingExtensions) [0x00000] in <filename unknown>:0
I was dealing a complete day lookign why Ploppables dissapear, I deactivate Detail mod and ploppables works as expected.