Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









An error has occured in mod's OnUpdate method.
Mod name: Detail - Allows colorable vegetation and custom render distance for props.
Assembly: Detail, Version=1.0.6766.42249, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
Severity: Medium
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Detail.Detail.SetRenderProperties (.TreeInfo prefab) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Detail.Detail.SetRenderPropertiesAll () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Detail.Detail.ApplyProperties () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Detail.DisableBlur.OnUpdate (Single realTimeDelta, Single simulationTimeDelta) [0x00000] in <filename unknown>:0
at HealkitMod.Patches.ThreadingWrapperOnUpdatePatch.Prefix (Single realTimeDelta, Single simulationTimeDelta, System.Collections.Generic.List`1 ___m_ThreadingExtensions) [0x00000] in <filename unknown>:0
I was dealing a complete day lookign why Ploppables dissapear, I deactivate Detail mod and ploppables works as expected.