Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem











[New Units]
Slingers for various cultures (16 total)
Large Catapults for Anglo-Saxons and Normans
All artillery have standard and flaming unit variants, tied to technology
Thegn Heavy Chariots
West Seaxe Fyrd Crossbowmen
Mierce Militia Fyrd Slingers
Strat Clut Lance Horsemen line (3 total)
Welsh Mace Infantry line (3 total)
Circenn Mounted Crossbowmen (2 total)
Circenn Ballista
Mide Light Chariots (2 total)
Danelaw Militia (1-handed, no shields) (2 total)
Flemish Mounted Crossbowmen
Norman Mace Infantry line (2 total)


It would be like giving horse archers to the aztecs in 1400s
Comparison of Turn 1 Mide recruitment screen with and without the mod:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2981022270
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2981022375
I'll play through a full campaign and let you know if I can recruit advanced units properly once I tech up.