ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2470880590
Files: https://www.dropbox.com/s/c2ogkcq52kxhrra/Jump_Gates_3.0_FIX.zip?dl=1
These files are for MANUAL installation. For those not familiar with the procedure:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Modding#Creating_a_mod
After local mod folder is created, unzip archive content into it. Don't forget to include your local mod into a playset.
Also, check out "path=" line inside ".mod" file that launcher creates. Only latin symbls are allowed there, so change the line and move mod files, if nesessary;
example: "C:/Games/Stellaris_mods/Jump_Gates".
The problem was in changed game directory structure and shader definitions. I'm not experienced shader coder, so you, guys, may fix them better.
Thank you.