Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I won't be.
Due to the things StudioSirens did when they made the Aquatica update, getting mods to work in the game post-aquatica in that kit will be MUCH harder than just a simple recook.
Entire coding will need to be redone from scratch.
I do not have the time, nor energy for this. I will not be updating my mods.
NPCReplacements=(FromClassName="Shuno_Character_BP_C",ToClassName="") ; Shunosaurus - falling bug
NPCReplacements=(FromClassName="IchVen_Character_BP_C",ToClassName="") ; Ichthyovenator - falling bug
NPCReplacements=(FromClassName="Herra_Character_BP_C",ToClassName="") ; Herrerasaurus - falling bug
NPCReplacements=(FromClassName="Rhizo_character_BP_C",ToClassName="")
NPCReplacements=(FromClassName="Ox_Character_BP_C",ToClassName="") ; Oxalaia - removed asset
NPCReplacements=(FromClassName="ChunkyKing_Character_BP_C",ToClassName="") ; Gigantoraptor - animation loop bug
NPCReplacements=(FromClassName="Dilophovenatrix_Character_BP_C",ToClassName="") ; Dilophovenatrix - falling bug
NPCReplacements=(FromClassName="Gigantophis_Character_BP_C",ToClassName="") ; Gigantophis - falling bug
NPCReplacements=(FromClassName="Pelta_Character_BP_C",ToClassName="") ; Sauropelta - falling bug