Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
That might happen indeed, is there some sort of anti-aliasing option for the conversions? The tail of this model is a great example if you ask me where anti-aliasing fails.
... and a happy new year to you!
Thank you very much for your feedback. I will try to incorporate it next time and see, whether the results improve. I do think the problems arise from the .png conversions, as the original files are vector-based.
I think you can improve this by drawing your lines of the plane with anti aliasing enabled, also try to do 'supersampling'. Make a 4 times larger sprite (instead of 854x834 for example 3416x3336 and then scale down)