Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The result is that with gm_floatingworlds_3_v2 installed, the vanilla "dead tree" foliage card will be replaced by live trees. This can significantly impact the look of certain maps.
Please see the link for my interaction with a map author in which we were able to determine that my issue came down to this map specifically.
Hope this helps someone. Cheers.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2753502531&tscn=1732983685
In fact as I look, it seems like people are having ALL KINDS of weird problems because of this map....
"Precise AI-noding (1000+ nodes)"
Read description please thank you