Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
That's spawnweight, the more enemy-adding mods you have the less chance one thing has to spawn. Have a look at this and the linked page
https://old.reddit.com/r/xcom2mods/comments/buy9d0/how_do_spawn_weights_and_force_levels_work/
If that's mapped to the weapon, the medic is using the Priest's, so that might be configurable for both?
I've recently evolved from mere casual to sub-intermediate, and I'm just wondering if you could expose this unit's "IdealRange" to config? It's usually XComGameData_WeaponData for units.