Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
That's spawnweight, the more enemy-adding mods you have the less chance one thing has to spawn. Have a look at this and the linked page
https://old.reddit.com/r/xcom2mods/comments/buy9d0/how_do_spawn_weights_and_force_levels_work/
If that's mapped to the weapon, the medic is using the Priest's, so that might be configurable for both?
I've recently evolved from mere casual to sub-intermediate, and I'm just wondering if you could expose this unit's "IdealRange" to config? It's usually XComGameData_WeaponData for units.