Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
That's spawnweight, the more enemy-adding mods you have the less chance one thing has to spawn. Have a look at this and the linked page
https://old.reddit.com/r/xcom2mods/comments/buy9d0/how_do_spawn_weights_and_force_levels_work/
If that's mapped to the weapon, the medic is using the Priest's, so that might be configurable for both?
I've recently evolved from mere casual to sub-intermediate, and I'm just wondering if you could expose this unit's "IdealRange" to config? It's usually XComGameData_WeaponData for units.