Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










though to be fair, the stances should have a real disadvantage applied to them in my opinion
You can alter the stances by editing the ini file.
But, besides that, if I recall correctly, if you rush one turn, you should be able to leave that stance at the start of next turn, which would take 1 AP, leaving 1 AP for the objective.
I think the community highlander fixes that? From what I recall, it's a bug in the base game.
That, or this IS the community highlander fix.
Either way, you should be able to leave stance and regain normal mobility.
Nice stuff, dude.