Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem










though to be fair, the stances should have a real disadvantage applied to them in my opinion
You can alter the stances by editing the ini file.
But, besides that, if I recall correctly, if you rush one turn, you should be able to leave that stance at the start of next turn, which would take 1 AP, leaving 1 AP for the objective.
I think the community highlander fixes that? From what I recall, it's a bug in the base game.
That, or this IS the community highlander fix.
Either way, you should be able to leave stance and regain normal mobility.
Nice stuff, dude.