ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
If you have a mod for int-based elemental weapons, that will be all you need.
I might have some other damage things going on but here was a quick comparison for [Whirlwind] tooltip damage:
Character level 19
No equipped armor, tings or necklace
No talents for damage
Physical 2H sword with no stats [112-125] damage
Warfare 10 (all other abilities 0)
Strength 40 (all other attributes10)
Whirlwind Tooltip: 420-470 damage
Fire 2H sword with +2 int +1 pyro [118 - 131] fire damage
Pyro 10 (only 9 invested to keep the same, warfare and all other abilities 0)
Intelligence 40 (only 38 points invested to keep the same, all other attributes 10)
Whirlwind tooltip damage: 443-492
Physical 2H spear 110-116
40 Finesse, 10 Warfare
Whirlwind Tooltip 413-435
Weapons skills scale entirely off weapon damage and the attribute of the weapon, no fancy mod needed to change the skills.
https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2/mods/136?tab=files