Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
If you have a mod for int-based elemental weapons, that will be all you need.
I might have some other damage things going on but here was a quick comparison for [Whirlwind] tooltip damage:
Character level 19
No equipped armor, tings or necklace
No talents for damage
Physical 2H sword with no stats [112-125] damage
Warfare 10 (all other abilities 0)
Strength 40 (all other attributes10)
Whirlwind Tooltip: 420-470 damage
Fire 2H sword with +2 int +1 pyro [118 - 131] fire damage
Pyro 10 (only 9 invested to keep the same, warfare and all other abilities 0)
Intelligence 40 (only 38 points invested to keep the same, all other attributes 10)
Whirlwind tooltip damage: 443-492
Physical 2H spear 110-116
40 Finesse, 10 Warfare
Whirlwind Tooltip 413-435
Weapons skills scale entirely off weapon damage and the attribute of the weapon, no fancy mod needed to change the skills.
https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2/mods/136?tab=files