Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
RemoveEffectTypes.DamageTypesToRemove.AddItem('Bleeding');
I also noticed that these following lines were missing from RemoveAdditionalEffectsForRevivalProtocolAndRestorativeMist():
RemoveEffects.EffectNamesToRemove.AddItem(class'X2AbilityTemplateManager'.default.DazedName);
RemoveEffects.EffectNamesToRemove.AddItem(class'X2AbilityTemplateManager'.default.ObsessedName);
RemoveEffects.EffectNamesToRemove.AddItem(class'X2AbilityTemplateManager'.default.BerserkName);
RemoveEffects.EffectNamesToRemove.AddItem(class'X2AbilityTemplateManager'.default.ShatteredName);
"XCOM’s original classes are disabled with this mod but can quickly and easily be re-added by visiting XcomClassData in the mod’s config folder and following the instructions at the top of the file borrowed from Richard (thank you)!"