Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Fixed on the latest version!
Couldn't leave objective room cause zombie was blocking the door from opening- died alone and sad. :c
If late joiners die when the helicopter is already crashed into the ground, then they must die - it's a trigger preventing late joiners to spawn below the map or late joining the round. Sorry, but they must join right away before the helicopter starts to fall.
About those ladders, could you show me a screenshot? It's probably intentional.
Also, once "the system has detected a failure, RUN" sequence finishes, zombie spawn moves to a dark room with catwalks above it- but we can't use the ladders to climb up on the catwalks- idunno if that's intentional or not.