Dota 2
Create or find the best new items
Create and submit new items (such as armor, weapons, clothing, Couriers, and more) for consideration to be incorporated into the actual game. Or help identify the best by rating up your favorites.
Läs mer
Steam Workshop för Dota 2

Steam Workshop gör det enklare än någonsin för dig att skicka in dina färdiga 3D-modeller av föremål för en chans att få dem accepterade och inlagda i det riktiga spelet. För att publicera en artikel till workshop för övervägning, så måste du först läsa de officiella dokumenten som finns länkade till höger, sedan så klickar du på Steam Workshop-knappen i huvudmenyn utav spelet.

Steam Workshop gör det enkelt att upptäcka eller dela nytt material för ditt spel eller program. Varje titel kan stödja lite olika sorters material i sin workshop, så det är bäst att ta en titt i den officiella dokumentationen för fler detaljer om vad som kan skapas och delas i det området.

När du hittar artiklar under Anpassade spel och botskript-fliken som du vill lägga till i ditt spel, klicka på abonnera-knappen. I de flesta fall kommer innehållet vara tillgängligt nästa gång du startar spelet automatiskt. Men vissa produkter kräver att du går till en dedikerad meny i spelet eller programmet för att aktivera eller komma åt det nya innehållet.

Aktiverade funktioner
Det här är de Steam Workshop-funktioner som används i Dota 2:
Artiklar redo för användning
Artiklar tillagda till denna Workshop under Anpassade spel och botskript-fliken är redo för omedelbart användande. Klicka på Prenumerera-knappen på detaljsidan för artikeln så kommer den att bli tillgänglig när du startar Dota 2.
Vårdat artikelurval
Artiklar upplagda i denna workshop under Artiklar-fliken går inte att använda i Dota 2 direkt. Istället ber utvecklarna gemenskapen att rösta upp de artiklar som de helst vill kunna köpa eller låsa upp i Dota 2. I slutändan bestämmer utvecklarna vilka som ska väljas och läggas till i Dota 2.
Artikelförsäljning
Accepterade artiklar från Steam-Workshopen görs tillgängliga för köp eller kan låsas upp inom Dota 2.
Artikelskapare kan tjäna royalties
Artiklar från denna workshop som är accepterade för försäljning kommer betala skaparna en del av förtjänsten om den artikeln har en kostnad.
Tjänsteleverantörer kan tjäna royalties
Workshop-författare kan välja i en på förhand accepterad lista över organisationer, användare och verktygsskapare som kan få en andel av Valves förtjänst från artiklarnas försäljning. De specifika organisationerna och individerna listas nedan.
Tools
Blender is the free/open source 3D creation software for everyone, providing individuals and small teams a complete pipeline for 3D graphics, modeling, animation and games.
Handplane has been replaced by a full baking tool and supports normal map outputs for: Source, Unreal, Unity, and other game engines.
Various tools by Cannon Fodder, including:
  • 3dsmax import and export plugins for Source engine models
  • MDL Decompiler, a decompiler for Source engine models
  • Studiocompiler, a GUI front-end for creating Source engine models and textures
xNormal is a tool to bake texture maps ( like normal / ambient occlusion / cavity maps, etc.. ). It also includes a 3D previewer and Photoshop / 3dsmax / Maya plug-ins.
At Marmoset we strive to make better, prettier, locally-grown pixels for real-time applications worldwide. Makers of Marmoset Toolbag: the essential real-time artist's toolkit, now with Dota 2 shader support for your art contest and Steam Workshop needs.
SoMuchMonsters builds tools that help artists do more of what’s fun: art! From automating baking setups in ZBrush to auto-matching the Substance Painter viewport to DOTA’s in game shader, it’s about spending less time on the technical stuff, and more time making great art.
Communities
Facepunch is a thriving community of artists, modders and game developers with a history of ripping games apart and finding out how they work.
Since 1998 Polycount has been offering video game artists a place to learn, critique, and challenge themselves. If you check the credits to your favorite game, there is a good chance a Polycounter had a hand in it.
Är du en innehållsskapare och känner till en annan organisation eller individ som du vill ska få en del av förtjänsten av din artikels försäljning? Berätta det för oss här.