Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Kancollect By Sakemy
19 kommentarer
vessjessy 22. feb. 2019 kl. 17:52 
等我3月20号提交完国家自然科学基金,帮你做做技能吧,回头你给我个mod制作攻略,我去瞅瞅
然后,那个自动工人的mod有人准备做一下么,没这个后期太痛苦了
Sakemy  [ophavsmand] 22. feb. 2019 kl. 17:43 
你的大和我觉得不错。大部分设定会采用- -。不过技能部分打算不做了。改成独特晋升树
vessjessy 22. feb. 2019 kl. 3:49 
嘛嘛,那就简单的来把= =你看那UA合适不
话说大佬啊,知道怎么改版本适应么,那个工人自动的mod貌似太监了,这打到后期很慌啊= =,地盘太大,手动工人好费劲。您说下,我看看能不能改改试试
Sakemy  [ophavsmand] 22. feb. 2019 kl. 3:14 
设定的很复杂。个人不是很想做。我要是有那么勤快就不会只有这4个领袖包了
(笑)
vessjessy 21. feb. 2019 kl. 23:03 
嘛嘛,其实我倒是有个脑洞
UA :1.太平洋舰队总旗舰:手下所有战列舰或者海军单位属性提升
2. 巨舰大炮的说服:每回合对城邦造成若干影响力,或者对城邦影响力提升几倍,每个使者带来科技/金钱/信仰点
这俩你看哪个合适
然后UU我觉得可以发挥一下,笑
大和级战列舰:必须完成超级战列舰项目才能制造,战斗力是普通战列舰2倍,射程+1/+2,制造费用是普通战列舰3倍,不可升级但可以近代化改修
技能:460火力覆盖:进入定点火力覆盖模式,不可以动,受到伤害*2,射程+3,对目标单元格造成15%的溅射

近代化改修,大和的特殊项目,由对应科技产生,完成后提升大和战斗力,对应后期海军主力舰船,这个可以参考下中文mod合集里那个祈妹的mod不是有个弗内鲁升级线么

然后,以上数据纯属YY,需要测试。。。。。。。
Sakemy  [ophavsmand] 21. feb. 2019 kl. 20:05 
只要领袖能力即可= =
vessjessy 21. feb. 2019 kl. 18:51 
对了,你这设计要啥,UB是有了,就是要个UA和UU就好了对吧
vessjessy 21. feb. 2019 kl. 17:12 
行,我3月20号忙完设计下,但是我觉得,其实那个中文合集里有一个太监的,你看看那作者还更不,不行拿来合并一下就好= =
Sakemy  [ophavsmand] 21. feb. 2019 kl. 3:15 
那你设计下呗。合理的话我会采用的
vessjessy 20. feb. 2019 kl. 23:57 
嗯,咱们的那个特色的宪兵队能不能来个美少女图标= =,然后,跪求打伞大姐姐啊,双大武B都没有,我们算什么舰娘合集噗
星野アイ 19. feb. 2019 kl. 3:29 
很棒!
Sakemy  [ophavsmand] 24. dec. 2018 kl. 21:21 
近期打算重置下部分mod。修复一些遗留问题。顺便添加bgm等。预计会在新资料片发布后做修正并发布
Sakemy  [ophavsmand] 24. apr. 2018 kl. 3:56 
重新订阅全部mod
MidninghtElf 24. apr. 2018 kl. 3:34 
不知道为什么我就是进不了游戏。关了其他所有mod和dlc。只开这5个都不行。。绝望了。
GTMD 24. sep. 2017 kl. 16:08 
感谢大佬测试 困扰了很久
这里的人都是处男吗 22. sep. 2017 kl. 21:25 
经过测试,如果城市建设的第一个区域不是港口,就会触发无法造港口里建筑的bug
NorushNolife 2. juli 2017 kl. 21:56 
感谢大佬!
やまと 2. juli 2017 kl. 9:53 
我要加群啊
1rAinOn1 2. juli 2017 kl. 2:06 
作者加油,感谢群里大佬们