安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
我不介意海迪的主菜单,但我觉得我可以给它加点香料。当我开始做菜单的时候,这不是我的第一个想法,但是我用了一个类似全景的别针。我可能会在未来重新调整灯光,使其性能更友好;但首先这更像是一个私人创作,我喜欢我有灯光的地方和数量,因为我认为这会让姿势看起来“更好”。
我知道有些姿势很“僵硬”。我以后可能会调整它们。欢迎提出建议和反馈。:)
我还将.edith文件(原始编辑器文件)上载到dropbox,以防您想对其进行更改。快疯了。
Wery good!!!
Great Work by the way !
Yeah no problem man, I'd recommend each time you make a pose you like, there's an option under Skeleton to save pose; make pose backups. The editor at lot of times will cause the pose to reset or just completly screw up (I've had a few times when I reload an editor file that all my poses go back to T poses).
In the editor, spawn an Actor, attach components Skeleton (change skeleton to Haydee's), and attach a Playermodel component. Now up at the top there should be a new option you can click on that has a picture of a bone. Click that and you'll enter a pose/bone editor.