Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Like, no joke. The model is placed around the groin and not around the hands, making for quite an awkward gunfight
update on hold
but im pretty sure this is not how it works either
I mean the AK-12
[CWC2.0 Base 27/06] lua/weapons/cw_base/cl_model.lua:987: attempt to index local 'att' (a nil value)
1. drawInteractionMenu - lua/weapons/cw_base/cl_model.lua:987
2. _drawViewModel - lua/weapons/cw_base/cl_model.lua:754
3. drawViewModel - lua/weapons/cw_base/cl_model.lua:608
4. v - lua/weapons/cw_base/cl_hooks.lua:34
5. unknown - lua/includes/modules/hook.lua:84
What do I do to fix it?
ВСС Винторез вероятно, будет автономным, так как я не хочу ничего двойного здесь.
Блины > Шпинат
Dude,do it. then the model of weapon VSS Vintorez, I know he is already in CW 2.0, but it looks better in FA:S
The update containing more weapons is slightly delayed and will be released when I feel like it's time to.
spy & his team only did half the work by porting it to gmod & making a base.
just really sad that a mod for a game is more popular then a source mod :(
[Customizable Weaponry 2.0 Rev75] lua/weapons/cw_base/cl_model.lua:82: attempt to index a nil value
1. unknown - lua/weapons/cw_base/cl_model.lua:82
halp