Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






There is a severe lack of optimisation, tough (small/complex objects like stairs/fences should be turned into func_detail !)
7.75 A
8.28 A door
8.26 B
6.95 B (Depends on the spawn point)
7.35 B (Roughly what time it'll take if you get spawned in the back, close to the ladder, and not)
T
15.52 B
13.90 B upper
16.77 A
Compared to Dust2's timings
T
To Sec
B 12
A 18.3
CT
To Sec
B 7.9
A ~5