Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
if it wasn't for that i would love your skin
Here's a couple errors I noticed a while ago:
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got } in key in file materials/models/weapons/br10/charge_handle.vmt Vertexlitgeneric
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got } in key in file materials/models/weapons/br10/lower_reciver.vmt Vertexlitgeneric
Both VMT's:
$rimmask 1 1 //This line is my guess as to what's causing the recursive load.
IIRC, To mask rim lighting you need a phong exponent texture ($phongexponenttexture) with the mask in it's alpha channel. Same with $phongalbedotint except tint info is in the green channel.
There is no need for $normalmapalphaphongmask.
Delete $nocull so textures are not drawn on non-visble faces.
Thanks again for this mod. I was getting bored of the m16a4 and can't stand the iron sights on it.
Nice work btw, I'm loving this mod
If you have a keymod handguard model please make them!!!