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the sun rise and sun set are very very Beautiful PLUS u have the shadows
thumps up many thanks
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=917518715
Make sure to enable the Theme oh your Content Manager first and then select it when loading your map. //Read the Installation & Personalization Guide and follow the steps of installing Map Themes
Do you mean the vanilla maps with 'normal' maps?
Do you use a modified version?
If you just downloaded the theme, download it again and wait until the download process is finished. If you are using Environment Changer turn it off.
Hope that helps :-]
https://www.youtube.com/watch?v=IiD3dfKvL2A&list=PL8PuEgJ9rQbUyK9lERheA4TM1TX6AWf_h&index=2
Thanks for your kind words!
I also do like the Rhinestone Theme I've created in cooperation with Flux, but I'm a bit traditional in terms of my favourite theme ya know ;-)
I still love the first Realistic European, it just appears to me as the 'cleanest' and most efficient of al these. It obviously also improved a lot over the last couple of months :)
But Rhinestone is great. Cant wait to see it in one of Flux' next episodes now :D
Let me know if this moon texture works for you
Moon looks interesting, I don't get this issue. Updated it though and hope that fixes it. I also improved the colouration and added a bit of blue. Strongly recommend to use the Realistic LUT V1.2 (blue) or Definite Vision V1.3 (red) to get the best night times! I think you'd like those a lot better :) Thanks a lot for your cooperation and help!
Anyway, back to your moon...I do see stars now, but there is an issue with the moon. There are odd lines in a + shape eminating from the moon (see screenshot). Also, just my personal preference, but I like a different color to the night sky tinting...more deep inky black/blue/purple instead of the greyish color in the screenshot.
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=740852685
Try the "Environment Changer" modification. I'm not sure if this mod does it, but for me that works. Hope that helps!
The latest updete should've fixed this problem - let me know if it works for you!
Hm, that's totally possible. Never thought about that. I'll check it, when I get home from vacation and let you know if it worked. Thanks!
This is an issue I'm aware of. I personally think that this is a problem of the game, specifically the theme editor cause I've already had that kind of issue and it fixed itself after a while. Thanks for the reminder though :-]
Thanks a lot. I do enjoy to create these. It obviously improves my game-appearance as well and it's great that the developers gave the opportunity to share graphical overlays, textures and even game settings. :)
Er benutzt diese bzw. die non-beta Version. (abhängig vom Video)
Dass es bei dir etwas anders aussieht kann daran liegen, dass...
- du nicht den Realistic LUT benutzt
- du irgendeine Funktion von Daylight Classic nutzt (er nutzt keine)
- du eine andere grafik-verändernde Mod verwendest.
Ich hoffe ich konnte dir behilflich sein :)
Außerdem hat er noch die normalen (hellen) Kieswege. Nutzt er eine spezielle Version?
That's propably not a specific problem. Most likely it's just an overload of your game, cause your PC can't handle your installed mods and assets. If not might a complete reinstall the solution.
Since every texture has a downside the concrete texture of the Noth Dark theme has it as well: It looks pretty fabulous in smaller towns, but repetetitive in larger cities and bigger industrial areas.
For those certain areas you can use cobblestone areafillers from the workshop to archieve this feeling of typical smaller european roads. The Network Extension Mod plans also to include this types of road in the near future.
Glad you like this theme though! :)
Mit anderen LUT (der normal und der Zed Cooler) hatte ich sowas übrigens nicht.
war sicherlich nicht perfekt beschrieben aber ich finde nicht alle Farben zu blass. So finde ich das Grün auch sehr gut, finde nur, dass Rot und Gelb wohl etwas kräfitger sein könnten. Da das ganze aber aus meiner Sicht schon eine gute Farbabmischung ist, würde ich sagen, dass es sich um minimale Anpassungen handeln würde.
Auch wenn ich überzeugt bin, dass es Außerhalb der Tropen Sand gibt (:P) denke ich, dass es ein ganz guter Kompromiss sein könnte die Farbe kräftiger zu machen. Das mit der Öl- und Erztextur werd ich mir anschauen.
Bzgl. der Reflektion und dem Schatten kann es auch an der Position gelegen haben, aus welcher ich auf die Gebäude geschaut habe. So habe ich direkt wie die Sonne auf das Gebäude geschaut und direkt unter dem Bahnhof auf diesen. Evtl. fällt das bei anderen Positionen weniger auf, aber ich habe dabei halt sowohl die Realistic LUT als auch da Map Theme verwendet. Da kann ich ja noch rumprobieren. ;)
Es stimmt, dass die Color Correction für einen deutlich höheren Kontrast sorgt und dabei das weiß sicherlich etwas zu hell und das schwarz etwas zu dunkel ist. Aber bei LUT's gibt es ja ganz grundsätzlich unterschiedliche Geschmäcker. An Sättigung mangelt es meiner Meinung nach, speziell in dieser Béta, überhaupt nicht. Grün beispielsweise strahlt einen förmlich an - wie auch gut auf deinen Screenshots zu sehen.
Die Sandtextur werde ich nicht austauschen - vielmehr finde ich, dass sie deutlich realistischer als die des Hauptspiels ist und (wir sind ja nicht in den Tropen :) ) sich mit ihr auch sehr spannende Strände machen lassen, beziehungsweise Industrieflächen/trockenere Gebiete etc. - evtl. müsste man ihr noch ein kleines wenig mehr Farbe verleihen.
Außerdem kannst du ja mal die Öl- und Erztextur ausprobieren, mit denen lassen sich gut Steppen/trockenere Ebenen bzw. Sümpfe erstellen.
Ich hab das ganze mal in Kombination mit der Color Correction getestet und dabei sind mir verschiedene Sachen aufgefallen.
In erster Linie wirken die Farben noch etwas zu blass. Klar sollten die nicht so sein wie im originalen Spiel aber wenn ich doch aus den Fenster gucke wirkt die reale Welt doch ein bissien kräftiger in den Farben. Auch sehr auffällig ist die Strahlwirkung von weißer Farbe, das strahlt einem entgegen als ob man zu viel Persil in die Wäsche gemischt hat, hier ein Beispiel:
http://www2.pic-upload.de/img/30672219/20160516163953_1.jpg
Das komplette Gegenteil wiederrum entsteht, wenn man Gebäude im Schatten betrachtet. Hier exemplarisch der Bahnhof welcher komplett Finster wird obwohl ich Softer Shadows habe:
http://www2.pic-upload.de/img/30672220/20160516163935_1.jpg
Teil 2 >>>
http://www.pic-upload.de/view-30672221/20160516164058_1.jpg.html
Dennoch ist das alles in allem ein schon sehr gutes Gesamtpaket, gerade die Wassertextur find ich ziemlich gut und die Straßen wie der Beton sehen ziemlich realistisch aus.
Ich werd es aufjedenfall weiter benutzen und wenn mir noch genug Sachen auffallen mich noch mal melden :)