Age of Empires II (2013)

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Ozhara's Extended Texture Pack V8 - WIP
305 kommentarer
Super Reyes 94 25. jan. kl. 20:34 
Hi, it's a great mod, thanks and congrats. I want to know if this is a newer version of your previous texture pack mods (V1-7) or if it adds new content but I should download all. Thanks in advance for your reply :) :GimmeAnA::GimmeAnO::GimmeAnE::AgeII::AOEShield:
A Professional Vampire Hunter 3. apr. 2023 kl. 1:10 
@Ozhara: Yeah, that sound about right.
Ozhara  [ophavsmand] 2. apr. 2023 kl. 0:51 
Hey @A Professional Vampire Hunter
I would have seen in it in my profile too, but this works just as well.
As far as I know, dms only work if you are friends.

It's a long time since I did any music mod, but I can take a look.
For I don't own the game, just to verify - the soundtrack has 38 tracks?
I've found a source with separate tracks on youtube that would work technically.
A Professional Vampire Hunter 1. apr. 2023 kl. 19:15 
I'm not certain that you would read messages left on your profile page and there doesn't seem to be a way to just contact you or just dm you so here's the basic gist of what I was about to ask you: Can I convince you to make a music mod for AOE2 that has music from Actraiser? preferably from the "Symphonic Suite From Actraiser" album or from the recent remaster, Actraiser Renaissance? I think the music from Actraiser would be a great fit in AOE2
silverronin 16. mar. 2023 kl. 17:29 
Fantastic, thank you
Ozhara  [ophavsmand] 16. mar. 2023 kl. 9:19 
Hi @silverronin
This is completely usable. The WIP remained because I intended to change the cliffs to match the rock terrains. Besides those missing, this mod is finished.
silverronin 14. mar. 2023 kl. 23:21 
Ozhara, I find myself having to reinstall my mods due to relocating my game outside of the program files. As the last date on this is, well, dated, is this finished or is it at least good to go as is?
Ozhara  [ophavsmand] 8. jan. 2023 kl. 12:03 
Momentan gibt es keine GridMod für v8.
Ich hatte immer vor mit der nächsten Version meines ModManagers eine GridOption zu veröffentlichen, aber keine Tester, Zeitmangel und dann die Definitive Edition haben dafür gesorgt, dass die nie veröffentlicht wurde.

Die Grids sind Teil der Texturen, kein Overlay.
Am einfachsten wäre es daher, den Ordner der Mod zu duplizieren (wenn das noch immer so funktioniert wie früher, dann in den mods-Ordner im Spiel-Verzeichnis), selbst ein Grid auf alle Terrains zu kopieren und das ganze als persönliche Mod zu aktivieren.
BLoODSPORT 8. jan. 2023 kl. 10:36 
welchen grid mod kann ich dafür benutzen?
Ozhara  [ophavsmand] 4. feb. 2022 kl. 9:42 
@cyfopjams
Not that I know of.
cyfopjams 19. dec. 2021 kl. 17:43 
is there a grid for this texture pack that works?
Ozhara  [ophavsmand] 4. jan. 2021 kl. 2:20 
Well it is the full version, minus the cliffs I wanted to add. ;)
And maybe I'll add some of the adjustments I did for the DE version ...
akikooo 3. jan. 2021 kl. 18:01 
still waiting for full version
Ozhara  [ophavsmand] 19. maj 2020 kl. 14:05 
@JACE
Just click the subscribe button. :)

@BIKarus | BK201
You can combine some of my smaller packs, or you can use some of them to overwrite specific contents of a compilation like this one, but of the larger mods, you can only use one at a time, as activating multiple ones would just result in them overwriting each other.
BIKarus | BK201 9. maj 2020 kl. 18:37 
Should I only have one version of your texture packs at a time?
JACE 8. maj 2020 kl. 21:37 
how to install it ?
Ozhara  [ophavsmand] 4. maj 2020 kl. 22:21 
They are both compatible with each other - just give pussywood a higher load order priority. :D:
muzzo 2. maj 2020 kl. 18:08 
Is this working along with pussywood or it just cancel its effect?
Reighart 9. feb. 2020 kl. 16:03 
Aaaaah, okay then. Thank you!
Ozhara  [ophavsmand] 9. feb. 2020 kl. 14:59 
The WIP is from me wanting to replace the cliffs andmybe mountains too - not sure that will happen soon.
So consider it not being WIP for practical use. :)
Reighart 10. nov. 2019 kl. 17:55 
Is it up to date? I mean, is it still WIP or is it done?
Emperor 13. aug. 2019 kl. 21:17 
the gold is too dark. make it brighter please.
HenryShen 13. maj 2019 kl. 6:25 
可以多人游戏吗?
Wis_Skill 6. apr. 2019 kl. 21:33 
vamos a probar, gracias!
Relic 31. mar. 2019 kl. 14:59 
Thanks for the reply.
Ozhara  [ophavsmand] 29. mar. 2019 kl. 17:34 
yes it is
Relic 29. mar. 2019 kl. 16:22 
Is this your latest full texture pack?
Stefanie The Mewtwo 9. mar. 2019 kl. 7:22 
Nun, ich habe definitiv Ideen und würde mit dir gerne das besprechen wenn du mal Zeit hast :)
Ozhara  [ophavsmand] 8. mar. 2019 kl. 10:41 
Wenn ich irgendwann mal meinen Mod Manager aktualisiert kriege, wird vieles von diesem Zusammenwürfeln/kleinen Anpassungen automatisiert funktionieren, aber das Testen (recht viel, habe das Tool komplett neu schreiben müssen) zieht sich 'etwas.'
Ozhara  [ophavsmand] 8. mar. 2019 kl. 10:39 
Ja, das stimmt. :)

So habe ich damals angefangen, die existierenden Mods haben mir nicht gereicht, und zusammengewürfelt wurde es auch nicht besser, also habe ich mich selbst daran ausprobiert.

Ich habe mit meinen vielen Versionen und Varianten ja auch geholfen alles etwas unübersichtlicher zu machen, aber weil viele meiner Mods 'neue Wege gegangen sind' und den Stil etwas verändert haben, habe ich alle alten Sachen jeweils separat weitergepflegt.

Ganz grob kann man sagen, neben der Tatsache, dass spätere Mods von meiner gewonnen Erfahrung (auch in Sachen Bearbeitung) profitiert haben, sind meine Terrains immer 'weicher' geworden, weniger pixelig - und etwas kräftiger/röter/grüner in der Farbgebung. Neben der Grundlinie ist alles entsprechend benamt, also Grim&Gritty ist eher dunkel und erdig, etc.
Ozhara  [ophavsmand] 8. mar. 2019 kl. 10:39 
Ich habe aber auch auf Nutzeranfrage verschiedene individualisierte Varianten (Alacazain z.B.) gemacht. Wenn du also eine bestimmte Konstellation am besten findest (evtl. bunt aus verschiedenen Mods gemischt) und ein paar Anpassungswünsche hast (Farbe, Kontrast, Anpassungen am Terrain, etc), wäre das kein Problem. Einzige Limitierung - wenn du gerne 'neues'/externes Material eingearbeitet hättest (z.B. neue Wüste, Terrainstruktur, etc) - muss es entweder kostenlos verfügbar sein, oder der jeweilige Autor muss sein OK geben, das ich es verarbeite. Das würde ich dann direkt mit dir abstimmen bis es passt und dann veröffentlichen.
Stefanie The Mewtwo 8. mar. 2019 kl. 5:07 
Nur gibt es jetzt so viele Mods wie Sand am Meer und ich tue mir ehrlich gesagt schwer welches nun die "Nonplus-Ultra" Modifikation für Terrain ist. Wenn man mal genau hinschaut, sehen viele Modifikationen sehr ähnlich aus. Daher ist es rein subjektiv welches denn jetzt die "beste" Modifikation ist ;)
Stefanie The Mewtwo 8. mar. 2019 kl. 5:07 
Ich tu' mir ehrlich gesagt schwer welchen Texturen Mod ich denn nun nehmen möchte.

Beispiel: Ich hab deinen Minen Mod abonniert, von jemand anderen die Farmen, eine sehr realistische Wasser Modifikation, die Klippen, dann dein Mod für die großen Steine (also diese Felsen die man weder abbauen noch passieren kann, wie eine Wand eben) und dann hab' ich 2 Texturen Mods an, die wenn man genau hinschaut, relativ sehr stark identisch aussehen.

Ich persönlich weiß es sehr zu schätzen dass Leute wie du sich bemühen das Spiel deutlich schöner aussehen zu lassen. Ich meine, wir haben das Glück das Microsoft damals die HD-Version herausgebracht hat und das es Modifikationen gibt die das Spiel noch schöner aussehen lassen, ist ja an sich eine gute Idee! =) Hut ab für dich sowie die anderen User, die ihre Freizeit damit verbringen/verbrachten solche Modifikationen zu erstellen und kostenlos(!) frei zur Verfügung stellen.
Ozhara  [ophavsmand] 5. mar. 2019 kl. 10:10 
Hallo

Das ist momentan nicht so leicht zu sagen (müsste ich erstmal selbst prüfen).

Alle meine Mods sind mit der aktuellen Spielversion kompatibel.

Zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung waren alle Mods vollständig, allerdings decken nicht alle Mods alle Terrains der neuesten Expansion ab (ja, ich weiß die ist schon nicht mehr so neu :( ...). Allgemein, je neuer, desto größer die Chance, das ich die neuen Terrains bereits eingepflegt habe, bzw. die Mod diese seit Veröffentlichung bereits abdeckt.

Diese Mod ist nur aus einem Grund noch WIP - ich wollte immer noch die Klippen austauschen. Sie ist damit aber voll nutzbar.
Stefanie The Mewtwo 5. mar. 2019 kl. 8:45 
Hallo Ozhara

mir gefallen deine Texturen sehr, aber ich möchte gerne wissen welche deiner Texturen jetzt fertig sind und kein WIP sind, außerdem zum aktuellen Patch ( 5.8.3 ) kompatibel sind.
Ozhara  [ophavsmand] 29. jan. 2019 kl. 15:15 
Right now I'm still working on getting my mod managers next update released. That will have a feature to make brighter, darker, warmer, ... versions of any mod you have downloaded yourselve with just a few clicks.

I think that will be a much better solution than floading the workshop with endless variations of my mods like I did with my warm and cold variants up to now. :steamhappy:
Edrian 29. jan. 2019 kl. 13:07 
Are you not going to make a brighter version? It's that I like it to be brighter.
Ozhara  [ophavsmand] 29. jan. 2019 kl. 12:50 
It's not overly bright, but dark? What makes it look dark for you?
Edrian 7. jan. 2019 kl. 17:06 
It looks dark
Ozhara  [ophavsmand] 20. okt. 2018 kl. 9:26 
Actually the cliffs and trees are the last elements that keep me from removing the WIP tag.
I'll return to working on them after releasing my mod managers nect version. :)
Pacobell 18. okt. 2018 kl. 11:43 
and more thing, replace the jungle trees with the the vanilla bush ones since scenario makers use that to makes bush fields without the FE DLC and is off putting seeing jungle trees where there should've been a bush there
Pacobell 18. okt. 2018 kl. 10:43 
you need to replace the rise of the rajas trees, otherwise it looks off considering the pack has slightly desaturated colors, the cliffs also don't look that great and the one's in the original game right now are much better imo, otherwise the packs looks good and i would like to see a version where the colors matches the vanilla game a lot better
Ozhara  [ophavsmand] 23. sep. 2018 kl. 1:38 
Sorry for my late reply to some of you!.

@roija, DpN
you need to give the other tree mod a higher priority than this mod, so that other mods trees actually overwrite this ones.

@[FR] Nesishoot 974 RUN, DpN
Grids are no separate elements, but painted onto the actual ground terrain images.
I think someone actually uploaded a modified version with an attached grid.
Alternativly, my mod managers next version will enable you to create gridded versions of terrains automatically.

@*TRF* Mr Annoying
Depends on what combination of visuals you are lookign for.
This mod is all you need to get the visuals shown in the preview images. For every other mix or added component, you will need the mods in question and depending on potentially overlapping content you need to figure out the best priority order. My mod manager will allow you to install mods partially with its next version though, so mixing mods will be much easier then.

@$ Greedy Boonster $
Thanks a lot :D:
Loona 20. sep. 2018 kl. 15:27 
The look reminds me of stronghold so in other words, very pleasing to the eye :Lotus:
High Voltage 11. aug. 2018 kl. 7:48 
is this the only texture mod i need or do i need to download another texture pack as well?
DpN 11. aug. 2018 kl. 4:25 
I have just tested your graphic pack -but sadly it doenst work with the alignment grid and the pussywood mod -or is it my fault someway?
Yushishoot 1. juli 2018 kl. 23:56 
Hello,

A big thank for your work, it's possible to create the same mod but with the grid line? TY
Sax 24. juni 2018 kl. 4:47 
So is this the best Ozhara texture pack to download? Like, the most recent and up to date pack containing all the textures? Im not sure If I should download earlier ones as well or not
tofu 20. juni 2018 kl. 2:20 
Is there a way to use these beautiful textures with small trees?
Ozhara  [ophavsmand] 16. juni 2018 kl. 11:46 
Like Andizzzzy says, they are included. In fact all my terrain mods to contain a version of them adjusted to fit/blend into all the other terrains.
Beside that the biggest change is the dead farm. In the original it had a slightly odd coloring and was very distinctive while the default dead farm blends into dirt terrain quite well and therefore is used in scenarios to loosen up dirt areas for example.