Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
I took months to find it which SMG4 used this map...
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: floor/bathroom_tile_floor_lg
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: mirrorsedge/reflect_tile_flat
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: ceiling/ceilingtile2_ivy
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: mirrorsedge/glass
Something tells me theres some deeper thing into the deeper code...
So in returned i spawned a helicopter
Great map.