Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Generally, the only feasible way to have a non-humanoid playermodel is to redo a lot of animations, something that nobody has the time and patience for.
WANT
20
I'm not using that addon, and the command works for me
Accustomed to use addon "Enhanced PlayerModel Selector".
player_manager.AddValidModel( "Playermodel name", "models/yourmodelfolder/playermodel.mdl" )
This means you don't have to specify the full path; the lua script does it for you, and all you need is the specified name, which in this case is "Raptor" and "Raptor red"
Just try to enter those commands and respawn, you'll see it works
► cl_playermodel "Raptor red"
This command does not take the name of the player model. Here you need to specify the full path !
Example:
cl_playermodel models/humans/Group03/Male_01.mdl