Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Corrected normals [i.imgur.com]
On the left is the old tree and on the right side is corrected normals with your sphere method and Slide's script.
Now I have some work to do, thanks God I have only few models published so far ;-)
See this example...
http://ericchadwick.com/img/tree_shading_examples.html
On that page there is a small link which leads to this tutorial...
http://wiki.polycount.com/wiki/VertexNormal#Editing_Normals_in_3ds_Max
Thanks for making some cool trees!
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=482056487
thank you, Thumbs up