Tabletop Simulator

Tabletop Simulator

Commands & Colors Napoleonics
22 kommentarer
Vaele 13. apr. kl. 0:53 
Getting a few model errors. I'm not sure what they are.
MrUnimport 31. jan. 2022 kl. 19:40 
The rules don't seem to load on the tablets, is it possible to have them in pdf object form instead?
Knaughx 12. maj 2020 kl. 9:52 
Hi, wanted you know that your mod has been added to my collection: Board Game Geek - BGG - May 2020 - Best Mod for each of the Top 500 Rated Games. Collection here: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2086043930

The collection used this priority system:

1. Mod's Files Availability: Mod with all/most files still available for download
2. Feature completeness: Mod with greatest inclusion of expansions and/or promos available for the board game title
2. Scripting: Mod with scripting that most reduces work in setup/play for players
3. Component Quality: Mod with the best visuals/usability in terms of component quality
4. Table Setup/Ambiance: Mod with the best immersion with table, background, and other modeling.

Please also note that a mod that makes selection for this list very well could be one in which the mod author borrowed the majority of assets from another workshop listing, so full thanks to all who worked on a mod.

Thanks for your hard work!
NETes  [ophavsmand] 10. apr. 2020 kl. 4:41 
Hay que hacerlo separado
Lord Magolian 9. apr. 2020 kl. 4:39 
Aclarando la pregunta. En TTS existe una manera más o menos sencilla de hacer un mazo de cartas una vez tienes las imagenes de cada carta. Para construir los bloques de unidades, ¿hay algo similar? o cada bloque que tiene una imagen diferente hay que hacerlo por separado. Gracias por las respuestas.
NETes  [ophavsmand] 8. apr. 2020 kl. 14:33 
No entiendo la pregunta, lo de automatizar las unidades. Sea como sea, este mod no tiene ningún script así que no tiene ningún automatismo.
Lord Magolian 6. apr. 2020 kl. 13:30 
Las piezas que representan las unidades, ¿se han de hacer de una en una, o hay alguna manera de automatizar las unidades, tal como se hace en las cartas.? Un gran trabajo.
NETes  [ophavsmand] 4. apr. 2020 kl. 8:14 
Select one terrain tile and press Ctrl+C (you copy the tile). Press Ctrl+V and you paste the same tile as times you want.
d.harris978 4. apr. 2020 kl. 8:08 
struggling to set up a maps, grab function grabs the whole stack and not just one terrain feature. how do I sort this out please?
markwooda 28. mar. 2020 kl. 2:57 
thank you for taking the time to create this i have always wanted to try command and colours and this gives me the perfect opportunity
marcosmss2000 3. juli 2019 kl. 19:06 
Very good, but when come the expansions?
NETes  [ophavsmand] 27. nov. 2017 kl. 2:50 
Sorry but I don't have the expansions
Quit Stalin17 27. nov. 2017 kl. 2:10 
Excellent work, do you have any intention on making the expansions on TTS?
Malespina 24. okt. 2016 kl. 9:37 
Ahhh ya decía yo. Gracias NETes. Como el primer escenario está hecho, pensaba que los demás también estarian. De nuevo gracias por tu curro!!
NETes  [ophavsmand] 24. okt. 2016 kl. 6:06 
No hay ningún tipo de script. Hay que sacar lo que hay en la bolsa, el mapa y el reglamento del escenario del mapa. Y luego sustituir el mapa que está colocado por defecto por el que viene en la bolsa e ir colocando las diferentes unidades a mano según ponga el escenario.
Malespina 18. okt. 2016 kl. 4:17 
Soy muy torpe y no se como cambiar entre las difefentes batallas. Le doy a las bolsitas de cuero, script lua, elijo el recuadro con el nombre de la batalla que esta debajo del recuadro que pone GLOBAL y le doy a save&exit, me sa un mensaje de error y se pone la primera batallad e nuevo. Por cierto currazo!!!Gracias
Vindictus 27. apr. 2015 kl. 6:48 
rhank you for making this
NETes  [ophavsmand] 24. mar. 2015 kl. 11:37 
Blender for the models and Photoshop for the textures
osimandias 23. mar. 2015 kl. 5:40 
how did you make the blocks for this game
NETes  [ophavsmand] 21. mar. 2015 kl. 15:05 
I'm afraid I will not. I will take photos of the scenarios
Mathias Duke 21. mar. 2015 kl. 11:29 
How about normal map and hexes?