Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






I couldn't figure out a way yet to fix your solution because i want to force the reuse of the elements. Until that moment there is no harm in keeping the map as is, i think.
Your feedback has been really helpful, playtesting is a really helpful tool! I also would like to have your feedback on one of my other maps, "Intercept". I'd be glad if you give it a try.
"Still, i didnt quite get how you managed to get the both cubes to the other side after you carried heart cube to the horizontal lift side."
regret to inform you that it is still possible to smuggle a cube over the green fizzler using side ledges :D so i did it unintended again