Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






I already use rpfm, I've made a few mods myself! How's my mod collection?
I recommend downloading the rpfm tool - everything gets pretty much obvious the moment you start using it to check the content of the mods you have downloaded. I used rpfm tool to unpack the mods and text comparison tools (Notepad++ Compare Plus plugin or VS Code built-in functionality) to compare and merge the files both mods edit.
By the way, not all 'matched combat' mods modify these files as they are not match combat related. For example, 100% Matched Combat/More matched combat/More Matched Combat - Rome II version modifies only db/_kv_rules_tables/_kv_rules file to increase the chance of matched combat. Therefore, non-matched combat death animations are vanilla in those mods.