安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題






Version 1.5 is now live! This is a complete technical overhaul, featuring deep integration with Medieval Overhaul and revamped core mechanics.
-----
❗️ IMPORTANT ❗️
The separate Apothecary Expansion - Medieval Overhaul Patch is OBSOLETE. Please MAKE SURE YOU REMOVE it from your mod list to avoid errors.
-----
Key changes in v1.5:
* Complete research tree overhaul.
* New in-depth washing mechanics.
* Full resource unification with MO (Tallow, Salt, Coal, Garlic).
See the main page for the full changelog
The v1.3 update is live, adding a settings menu and integrating the MO patch into the main mod!
❗️ IMPORTANT ❗️
The separate Apothecary Expansion - Medieval Overhaul Patch is OBSOLETE and no longer needed. Please MAKE SURE YOU REMOVE it from your mod list to avoid errors.
Changelog:
Version 1.3
* Added Mod Settings Menu: You can now manage integrations in the menu (Options -> Mod Settings).
* Added Toggleable Setting: A toggle has been added that allows you to disable the replacement of Steel with Iron Ingots when playing with Medieval Overhaul.
Version 1.2
* Added Russian Localization: Integrated the complete translation of the original mod by Macropod.
* Medieval Overhaul Patch Merged: All features from the separate patch are now part of the main mod and activate automatically if MO is active.
Thanks, that's a good idea! In the future I will add patches for some popular mods that touch on herbal medicine.
Благодарю за разрешение на использование перевода! Обязательно добавлю
Идея объединить другие моды с лекарствами под механики Аптекаря звучит круто и масштабно, это определённо потребует времени, но, думаю, я готов за это взяться. Кажется, пора рисовать дорожную карту и план разработки
VGP Garden Medicine
Witch's Garden
VV - New Harvest: Garden Crops
И, наверное, ещё что-то.
Было бы круто, если бы всё это множество связать патчем на "Аптекоря", подчинить единой логике и убрать дубли. И для дикоплеменной и средневековой игры, когда нет мощных медикаментов, всякие припарки и примочки были бы весьма полезны.
Если посчитаете полезным, включайте сюда мой перевод, чтобы в списке модов стало на один мод меньше.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2619237377
Спасибо за отзыв!
Насчёт ретекстура всех ассетов я уже думал, но это самая долгая часть, поэтому если и займусь ей - то позже, когда будет больше свободного времени.
А по поводу дребедени, которой никто не пользуется - буду признателен, если подробнее изложишь свою мысль) Чем больше конкретной информации будет, тем легче будет сформировать видение того, как пользуются Аптекарством люди, и какие аспекты нужно ещё изменить.
Ретекстур всех ассетов, может выкинуть какую дребедень которой никто не пользуется, короче шаг в верном направлении.
The patch has been on Steam checkout for almost 2 days now. I don't know why it's taking so long, but I really hope it will be available very soon. If it is not unlocked in the next 12 hours, I will write to technical support
Thank you, I'm glad you like it!
Amazing, thank you!
Thanks so much for your feedback! I agree with you, it does make sense. I will make these edits in the next update as soon as possible
my sugestion its basic bench requeriment be: Herbalism (Simple) + Brewing (Neolithic)
The Intermediate bench: Herbalism (Intermediate) + Stonecutting (Medieval)
Advanced bench: Herbalism (Complex) + Drug Production (Industrial).
This will make medieval plays get access to a 100% workspeed bench and the industrial have a bonus +100% of advanced bench, and make the tech advance more relevant