Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
If you sent a fleet into a battle where allied factions are involved, and one of those allied factions accidentally hit one of your ships that is either defending or being defended in the fleet, they would all go nuts and start firing on the friendly faction.
Now they will respect the rules and not shoot back at friendly ships/stations if they are accidentally hit.
If you want a more complete set of friendly fire fixes, go look at Kuertee Friendly Fire Tweaks on nexusmods, which covers most other cases.
Neither mod allows the player to cheat in any way. Deliberate attack orders still cause targets to turn hostile, and so will clearly deliberate attacks or boarding actions.