Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta






steam\steamapps\workshop\content\294100\3523843973\1.6\Defs\AbilityDefs
<cooldownTicksRange>
<warmupTime>
<range>
改成
<cooldownTicksRange>5</cooldownTicksRange>
<warmupTime>0.01</warmupTime>
<range>59.9</range>
會變成:【~弓がしなり弾けた焔 夜空を凍らせて~】的哈速
[Ref C8D84FF5] 堆栈跟踪重复,请参考引用以查看原始信息
UnityEngine。StackTrace实用程序:ExtractStackTrace()
(包装器动态方法)MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch4(字符串)
(包装器动态方法)MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Root.OnGUI_Patch2(Verse.Root)
好哥哥我打了哈气猫和哈绮罗之后绮罗没有哈气的技能,手动上了基因点哈气会报这个错
Love the idea though!