Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
another issue is that the ghostwalker seems to cause lua errors if it thinks the target is invalid when it wants to play the HalloweenGhost sound. easy fix is to just check if the target is valid first, and if they aren't, then have the function not run
@ethan2010 it's due to the fact it's borrowing code from the default rocket launcher. you can fix this by turning off the RPG - Enable Laser Guidance feature in weapon utilities. i noticed this happens the most with my roblox 2007 player model. for some reason, the laser guidance feature is based on the arm or hand movement, rather than aiming