Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I do agree it's not **immediate** problem. As of know, players do know about exceptions like Smoking Jacket and its color because there are only few of such exceptions but, in the long term exceptions allowed to pile up would cease being mere exceptions.
True about legs (wearing turn-coat btw) but, arms silhouette being obscured from the back makes me concerned now. As I said here, my main problem is color of the second style.
Also, I don't think it's optimistic at all considering a spy already plays so drastically different from every class that you can immediately discern who it is even if it's a little muddied (important to note his stick legs, which are a big part of readability imo, are kept unchanged)