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Rapporter et oversættelsesproblem
군주의 경우엔 정착지 근처에 출현한 보물상자 마커 내부로 들어가서, 군단 태세를 '보물 찾기 태세'로 바꾸면 됩니다.
영웅의 경우엔 보물 찾기 버튼이 따로 존재하니까, 마찬가지로 보물로 들어가셔서 보물 찾기 버튼을 누르시면 됩니다.
1)MCT 설정 추가.
-이제 모드로 추가한 유닛들을 비활성화할지 여부를 체크할 수 있습니다. (mct 모드가 필요)
근접 괴수들의 연구 트리에 넣은 것은 의도한 사항입니다.
기본적으로 오거 팩션에서 가져온 유닛이고, 자체 성능이 강력하기 때문에 군주의 강화 효과나 연구 트리의 혜택을 못 받도록 해두었습니다.
넵 다시한번 감사함다 또 오류가 나면 구체적으로 제보 드릴께요
-"가장 부유한 항구" 뉴스에 관한 기능을 업데이트 했습니다.
혹시 비슷한 오류가 또 발생한다면 해당 턴이나 멀티 플레이어에 참여한 인원수와 팩션을 설명해주시면 문제를 해결하는 데 도움이 될 것 같습니다.
감사합니다.
빠른 피드백 감사합니다 덕분에 팩션들 재밌게 잘 즐기고 있습니다!
리자드맨 모드에서도 비슷한 제보를 받은 적이 있는데.
1) 일단 멀티플레이에 대응하도록 모드를 만들기는 했지만 제가 멀티플레이 환경에서 실제로 테스트를 해 본 적이 없기 때문에 관련 오류를 찾는게 쉽지는 않습니다.
2) 또 동일한 모드인데(리자드맨 5.0 모드의) 영문 버전에서는 뜨지 않는 오류가 원본인 한글 버전 모드에서는 발생한다는 제보를 받은 적도 있어서. 한글 폰트에서만 작동하는 시스템적인 문제가 섞여있을 수가 있습니다.
3) 다만 제보해주신 것처럼 오류가 발생하는 턴 수가 정해져있다면 아마 캠페인에서 가장 부유한 항구에 관한 이름을 이벤트로 출현시켜주는 기능에 문제가 생겼을 가능성이 있을 것 같습니다.
이 부분을 한번 체크해서 업데이트 해보겠습니다.
서브모드를 제작해주셔서 감사드립니다. 해당 모드의 링크를 모드 페이지에도 올려놓았습니다.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3526978459
해당모드와 호환성 모드 만들었습니다
확실히 고화력 제압 유닛이 제자일에 버금가는 사거리를 가진 건 조금 문제가 있네요.
갑판 포수 (죽은 자의 노래) 유닛의 사거리를 조정했습니다.
220 -> 180
기억하시는 것처럼 처음엔 스케이븐의 "레틀링건"을 기준으로 사거리를 150으로 설정했습니다.
다만 뱀코는 "소총 사수 무리"의 효용과 범용성이 워낙 뛰어나서 추가한 "갑판 포수" 유닛의 벨류가 상대적으로 아무런 쓸모도 없어졌기 때문에 사거리를 늘리는 쪽으로 버프했습니다.
(두 유닛이 똑같이 프리딜 상태로 놓여있다고 했을 때 동일한 시간동안 사수 무리보다 훨씬 적은 데미지와 적은 사상자 수를 내는 상황이어서 조금 심각했습니다.)
1) 불어터진 시체 (대포 사수) 추가.
-느리고 약하지만 화력은 절륜합니다.
-드레드플릿 녹틸러스 백작 팩션의 시작 유닛에 포함됩니다.
1) 뱀파이어 코스트 연방 시스템 추가
-팩션 군주를 처치하면 연방 가능. (노스카, 그린스킨, 오거 킹덤과 동일)
제보 감사드립니다. 확인 후 수정했습니다.
1) 불어터진 시체 (총알 받이) 추가.
-뱀파이어 코스트의 전투 양상을 완전히 바꿀 수 있는 핵심 유닛입니다.
2) 보물 찾기 규칙 확립.
-보물 지도를 획득하면 플레이어의 영지 중 랜덤하게 1곳에도 보물찾기 마커가 활성화 됩니다.
-보물 찾기 마커 2개 중 1개는 꽝입니다.
-그 대신 가짜 마커와 상호작용하면 이동력이 회복됩니다.
3) 루터 하콘 선박의 돛 그래픽 복원.
-검은 색상과 무늬를 덧칠했습니다.
1) 해적 소굴 추종자 추가.
-이제 팩션 군주 10레벨 당 가장 부유한 항구 근처에 해적 함대 선장이 등장합니다.
네. 해안 습격 마커를 사용해도 결국 지상에서 이동하는 과정이 필요합니다.
게임 시스템상 모든 적 정착지는 공격 명령 이외에는 일정 거리 이상 접근할 수 없기 때문에 해상에서 다이렉트로 정착지를 공격하는 게 불가능합니다.
항구 첩보 추가.
-이제 매 5턴마다 캠페인에서 가장 부유한 항구에 대한 소식이 들려옵니다.
네크로팩스 거신 근접 전투 강화. (버프)
-네크로팩스 거신 유닛의 근접 공격 범위를 발 밑까지 쭉 끌어당겼습니다.
-2부의 다단 히트 삭제로 인한 패널티를 보완하기 위해 근접 폭발 데미지를 추가했습니다. (화약을 쏘니까요!)
덕분에 해적질 재밌게 하고있네요
네. AI도 정해진 규칙 내에서 건물을 올립니다.
유닛 출현 속도도 건물을 따라갑니다.
삼한 모드와 함께 복귀.
자고나서 내일 해볼게요