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こんにちは、キノコの毒や幻覚を消す問題は今修正されました。これでその特性にも対応できるようになったはずです。
毒とか幻覚みたいな特定の負の特性を消すのはちょっと難しいです。僕のMODは食品が生成される時に負の特性を全部消すけど、そういうのはもうちょっと手を加えないと無理そうです。ちょっと見てみますね。
こんにちは、ネフィアのマップ生成で発生したバグについて詳しく教えていただけますか?たとえば、ゲームがフリーズしたり、クラッシュしたり、ロードに失敗したりしましたか?新しいキャラクターでテストしたところ、リセットのたびにランダムなネフィアが正常に生成されました。このバグはゲームの進行、たとえばダンジョンへの進入などに関連していますか?
Modを使ってくれてありがとう。スキル連携についてだけど、ちょっと難しいかもしれない。今、ネガティブな食材特性を削除するために4つの場所を確認しているから、1つの特性を削除するのはちょっと大変かな。でも、X%の確率で削除するのは面白いアイデアだね。それは別のModとして作るかもしれない。
所でこのModを見てふと思ったのですが、料理のスキルレベルと関連付けて例えば「料理スキルのレベル20毎にマイナス特性を1つ削除」や「料理スキルのレベル1毎にマイナス特性が削除される確率X%」みたいな事って可能でしょうか?
正直このModのままでも即採用する内容ですが上記の様なスキル連携があったらより面白いかなと思いました。
乾燥棚、乾燥レンガ、熟成棚で加工されたアイテムの負の食品特性に関する問題を修正しました。
修复了干燥架、干燥砖和熟成架上加工物品的负面食品特性问题。
ご報告ありがとうございます。セーブ&ロード後に負の特性が再び現れる問題を調査します。
現在確認済みの負の特性が復活している食べ物
スイカ、メロン(妖精サイズ)、ジャーキー(死んでいる)、サック(パサパサ)、チーズ(くさい)