Cài đặt Steam						
					
				
				
									Đăng nhập
											 | 
						Ngôn ngữ
						
																																					简体中文 (Trung giản thể)
																													繁體中文 (Trung phồn thể)
																													日本語 (Nhật)
																													한국어 (Hàn Quốc)
																													ไทย (Thái)
																													Български (Bulgaria)
																													Čeština (CH Séc)
																													Dansk (Đan Mạch)
																													Deutsch (Đức)
																													English (Anh)
																													Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
																													Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
																													Ελληνικά (Hy Lạp)
																													Français (Pháp)
																													Italiano (Ý)
																													Bahasa Indonesia (Indonesia)
																													Magyar (Hungary)
																													Nederlands (Hà Lan)
																													Norsk (Na Uy)
																													Polski (Ba Lan)
																													Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
																													Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
																													Română (Rumani)
																													Русский (Nga)
																													Suomi (Phần Lan)
																													Svenska (Thụy Điển)
																													Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
																																							Українська (Ukraina)
																									Báo cáo lỗi dịch thuật
							
						
 
											 
													







No more sixty five percent more bullet per bullet.
I'm currently working on getting the worldmodel's ejection position to be corrected however It's taking awhile since I need the try and calculate the exact rotation Valve did on the worldmodel to align it with NPCs hands holding it.