Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere






Dude, summer tag would be extreamly out of place, for a literal december map.
Changelog:
Added 2 seconds to the capture time of Stage 1 Cap B.
New burnt version of the Gavlebocken is in place for the finale sequence. Particle effect is still WIP!
Further detailing around the map, especially Blu's first spawn
A ton more bug/ visual fixes (thanks everyone!)
Optimization
Changelog:
Fixed a whole pile of visual bugs, clipping issues, exploits and other various jankery (Thanks Midnite, Sono, Casapillar, and everyone else who provided feedback with this latest update!)
Did a significant lighting pass to the whole map, refining things a bit more
Modified the Gavlebocken prop a bit, preparing it for the finale sequence
Some further detailing
(The positions aren't exactly accurate)
Pasted to Pastebin due to steam comment character limit: link to Pastebin [pastebin.com]
We're hoping to reference them with some birds on the map at some point