Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
1. unknown - lua/weapons/weapon_cs16_mac10.lua:52
[Counter-Strike 1.6 SWEPS (Reworked)] lua/weapons/weapon_cs16_mac10.lua:139: attempt to call method 'GetTimeWeaponIdle' (a nil value)
1. WeaponIdle - lua/weapons/weapon_cs16_mac10.lua:139
2. unknown - lua/weapons/weapon_hl1_base.lua:1100 (x443)
1. WeaponIdle - lua/weapons/weapon_cs16_flare.lua:473
2. unknown - lua/weapons/weapon_hl1_base.lua:1100 (x156)
i dont remember 1.6 having tracers
for context gmod comes packed with css weapon models and sounds, they're used in TTT and can be utlised by other mods, usually CSS sweps.
in other words it'd let all counter strike weapons, and ttt weapons, be replaced by cs 1.6 weapons with c_arms :3