Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

Unite Under the Red Flag (Update Suspended)
149 kommentarer
一个一个一个人 19. jan. kl. 0:37 
补药啊,我还想玩
托司机的指挥官 8. dec. 2024 kl. 7:25 
理解
还是挺期待到时候回来更新的呢
DrEira 7. dec. 2024 kl. 5:47 
生活最重要!
希望您忙完之后如果有机会的话还愿意继续做下去...
谨祝学业顺利~
KENAN KOMUTAN 29. nov. 2024 kl. 12:25 
game cant starting please fix it
远视主义 27. nov. 2024 kl. 20:14 
佬,还会更新吗
spartan1096 24. nov. 2024 kl. 19:55 
过于童话
925854163 15. nov. 2024 kl. 3:23 
然后就是图司机这个人,说起来这人确实是能力不行,就波兰战役来说他的能力并不强,然后他所研究出来的大纵深战略实际上来说就苏联当时的情况根本无法完成,而同时期也有一个苏联将领在研究大纵深,哪一位的反而更贴合实际,再就是军事研发方面,图司机所倾向的军备研发在卫国战争初期大多数都证明没什么用,这块有没有考虑给他加一个加部分装备研发速度增加的debuff
925854163 15. nov. 2024 kl. 3:23 
我之前看过一些资料不确定是不是真的,就是大清洗这方面如果三驾马车统一口径应该不至于闹到那么大,因为本身大清洗很大一部分也是在统一思想清洗非斯派,而三驾马车统一口径可能debuff就不会太严重,就像列宁时期的几次清洗一样,顶多军队这块的debuff不变,毕竟苏联初期确实很多白军军官直接投降就任,所以军队指挥层面问题很大不得不清洗,但政府方面应该还好
zilover 13. nov. 2024 kl. 22:41 
苏联也不是内务部官僚的问题,贝利亚在斯大林去世后很早就被其他高层清算了,赫鲁晓夫是靠党委上台的,而不是政府机构的官僚,反而他在57年打倒了政府和苏维埃系统的领导人
zilover 13. nov. 2024 kl. 22:37 
叶若夫实际上是一名有能力的真正布尔什维克,国内似乎有点把他太过污名化了,他是凭党务工作自己的努力进入中央的,他在党内和民众中间的风评都相当好,如果没有列宁格勒的枪响,他会和莫洛托夫等斯大林核心圈子的人一同工作到晚年,而且就个人生活而言,除了在酗酒外无可指摘。他的问题在于理论错误,没有认识到苏联阶级斗争的实质,他的斗志意志相当坚定和积极,但斗争的方向却是错误与茫然的,最后只能奔向毁灭
zilover 13. nov. 2024 kl. 22:27 
实际上亚戈达被清洗的原因之一就是怠政,绝大部分布尔什维克都看不惯他,莫洛托夫评价他是爬行动物,要不是联共布实在缺这种内务工作的人,也不会让以腐败与无能而闻名的亚戈达居于高位这么久,他被抄家时也被搜出来一堆财务,所以实际上叶若夫的到来实际上让被亚戈达折磨的高层看到了曙光
Paradisaea 20. okt. 2024 kl. 2:30 
@约瑟夫·斯大林 并不是“斯大林是胜出者”,而是肃反扩大化超出了斯大林的掌控范围。
山本一夫 19. okt. 2024 kl. 21:10 
MOD还行,唯一的问题是:
列宁绝对不会让斯大林停止大清洗,顶多是杀的更精准一点,而且大清洗也不只是斯大林杀别人,更多是各个派系的互杀,斯大林是胜出者
远视主义 19. okt. 2024 kl. 0:15 
单纯的让ai打赢美国也不难吧,像苏联内战一样给美国上一个轴心国宣传攻势debuff加上巨额投降倾向,美国核心太多推得慢很正常
bits/stdc++.h  [ophavsmand] 18. okt. 2024 kl. 6:03 
@远视主义 乌拉圭这个我也搞不清楚,之前从来没出现过这种情况,我就随便写了个简单粗暴的方法解决,就是单纯判断如果该打起来的时候没打起来,就手动宣一下。

然后美国,这种情况我也没啥办法,按理来说德国AI点国策的时间跟我这个事件的时间应该是互相照应的,大多数情况下都能做到基本吻合,至少不会出现这种错误。但是大多数就是说会有少数情况,这种情况就是德国AI打同盟非常非常拖拉,导致点到对苏联作战国策时还没有打赢美国,然后就会出现这种不幸的情况。

这一点我也没啥解决方法,只能缩短了些许事件之间的间隔,不过再过俩仨月的新DLC德国国策就得重做了,到时候mod估计得大改一通,这个问题估计就能不攻自破了。。吧。
@bits/stdc++.h
创了个交流联机群 924404476
联机有人要玩别的国家,触发内战的时候写个事件让波兰波罗的海巴西玩家切换一下
远视主义 16. okt. 2024 kl. 11:16 
另外,刚刚开的档又出现了美国投降不触发的问题,情况是如果苏德开战时美国还没投降,那么美国投降事件不会正常触发
远视主义 16. okt. 2024 kl. 8:42 
猩红日落行动第一阶段打完后,不等志愿军撤回立即执行猩红落日行动第二阶段对乌拉圭宣战,然后会立即触发乌拉圭与巴西无条件和平,南美dlc一坨屎我从没玩过,不知道是乌拉圭的什么机制导致他和巴西白和了
不知道叫啥 16. okt. 2024 kl. 6:17 
因为补给坐牢的试试补给系统优化mod
bits/stdc++.h  [ophavsmand] 16. okt. 2024 kl. 4:33 
@远视主义 能不能详细描述一下
远视主义 15. okt. 2024 kl. 9:17 
巴西猩红落日行动第二阶段的乌拉圭与巴西错误白和的bug仍然存在
风物长宜放眼量# 14. okt. 2024 kl. 10:12 
革命成功后吞并盟友,这条线能否添加几个其他国家的重要领导人或者将领,作为顾问呢:steamhappy:或者出一点决议、事件,让某某主管某个国家部门,给点民族精神或者虚空工厂之类的。不影响强度,但以增强代入感
bits/stdc++.h  [ophavsmand] 14. okt. 2024 kl. 5:23 
@woofhg 没有,但不太建议用那些改了国策组或者国策树的AI强化mod,不然有可能出bug
bits/stdc++.h  [ophavsmand] 14. okt. 2024 kl. 5:22 
@puli双排的按F标点 你不说我也不说

开局事件 游玩须知第九条:“9、如果是联机,应该使用合作模式一同游玩苏联,苏联前期的代理人战争需要同时注意多个战场并且顾及国内发展建设,而决战时也是多线作战,战场遍布全世界,正适合多人操作。”

我觉得这种情况联机体验应该还挺不错的,请问联机体验哪里有问题?
稍微兼顾一下联机体验
woofhg 13. okt. 2024 kl. 2:10 
问一下这mod除了开局的buff有没有改动ai强度啊,我好另外给ai设置一下
bits/stdc++.h  [ophavsmand] 12. okt. 2024 kl. 16:44 
@k神 真的,建议您提升语文阅读理解能力,真的。
开局事件 游玩须知第五条:“5、在开局几天后将触发一个事件来开启mod内容,刚开始的苏联内容是原版的。”
远视主义 12. okt. 2024 kl. 9:46 
@神话的机枪射手 这mod的合作政府最多只能提供10的投降倾向,一般难度的ai都是减30投降倾向,做满合作政府也要打光所有地
k神 12. okt. 2024 kl. 8:55 
我开了一个52汉化一个更多军官团和一个这个mod 选苏联进去会有事件弹出但是国策树还是原版国策树这是为什么?
bits/stdc++.h  [ophavsmand] 12. okt. 2024 kl. 6:44 
@远视主义 回归群众确实是bug,就少一个负号的事。关于补给机制,我先画个饼,我以后有机会就再多做几个领导人,卡冈诺维奇领袖特质给个加补给中心建造速度的,然后最终决战的时候再给点选择可以让著名将领当领袖。
bits/stdc++.h  [ophavsmand] 12. okt. 2024 kl. 6:40 
@化风为刃 我觉得是你自己的问题,你开局弹游玩须知的事件了吗?就算你装了不该装的其他mod,也一定会弹开局事件的。你这种情况之前有老外也问过,你仔细读过须知了吗?“游戏时间开始流动过几天以后才会弹事件切换国策树”,这一点我绝对明确地写在游玩须知里了。
神话的机枪射手 12. okt. 2024 kl. 5:55 
@远视主义 不用删核心的,给合作度也可以解决问题的
化风为刃 12. okt. 2024 kl. 0:17 
启用mod之后还是原版的苏联国策
梦无痕 11. okt. 2024 kl. 22:19 
我只觉得加个能研究苏联专属科技的决议比较有特色,我说的是科技,我又不见证,我只是想玩游戏而已
远视主义 11. okt. 2024 kl. 11:50 
还有一个有效的方法是增加更多军事线的内容增强红军的战斗力,尤其是地形适应和两栖登陆惩罚,即解决了残局拖节奏的问题,也增加了游戏内容省得后期没国策点
远视主义 11. okt. 2024 kl. 11:47 
另一个影响收拾残局的问题是两栖登陆,需要玩家花很多时间去登陆岛国,尤其是印尼澳洲小日子等岛屿特别多而且有很多核心散落在小岛上的国家,三大轴心最难打的就是日本,要花时间造海军还要在太平洋小岛上一个一个登陆,而且这些岛补给特别烂。建议允许决议消除日本的太平洋小岛核心。
远视主义 11. okt. 2024 kl. 11:42 
另外对于残局问题体验差,个人认为是蠢驴弱智的补给机制导致的,一万八一个的补给中心严重影响了玩家推进的节奏,这点在中东、东亚、北欧、东南亚和非洲等烂地十分明显,可以减少补给中心的cost
远视主义 11. okt. 2024 kl. 10:34 
怪不得,我是点了联合军演拉人加经互会,结果没看到经互会的产出和建造速度buff,还以为没生效。不过为什么回归群众会导致权力平衡倒向修正主义呢,修正主义不应该是脱离群众的典型表现吗
bits/stdc++.h  [ophavsmand] 11. okt. 2024 kl. 8:23 
@远视主义 刚才看了看,暂时没看出您说的问题,只是:一是苏联初始的经互会文本忘对应了,二是附庸国军事演习时的工业buff忘给了。此外还发现了一些别的问题,刚才都修完了。建议描述清楚点之类的。
bits/stdc++.h  [ophavsmand] 11. okt. 2024 kl. 8:21 
@明明是我先的 mod目前确实还存在很多bug,说实话我“收拾残局”的体验也挺糟糕的,但是我暂时还没放弃,有啥bug或者问题可以反馈给我,嫌steam讨论麻烦可以加微信或QQ,我记得我在开局事件里留联系方式了。
bits/stdc++.h  [ophavsmand] 11. okt. 2024 kl. 8:20 
从游玩性角度来说,我蔑视最美好的前途的数据,像是西方宣传的反串反讽一样,不仅在抹黑共产主义,且玩起来也毫无体验感可言。当然数据正常的科技并非不可取,但科技属于生产力,而非生产关系,在这里没有研究的必要,你可以使用其他科技mod。但是你的限定词是“像苏联超人一样”,由此我认为你指代的并非此类科技。
作为一名小学/初中/高中生,你应当专注于自己的学业,因为此时人类的神经系统还未发育完全,什么阶段就要做什么事情;作为一名无产阶级,我没有资格指教您;作为一名大学生/小资产阶级,你应当阅读学习哲学、政治经济学等书籍,建议你阅读《哥达纲领批判》《反杜林论》《怎么办》等。链接如下: https://www.marxists.org/chinese/index.html
bits/stdc++.h  [ophavsmand] 11. okt. 2024 kl. 8:20 
另外我个人认为mod的路线拥有一定可行性,但方法需要更加效率迅速一些,在任何左翼团体组织中,统一口径至关重要,斯大林当时通过枪杆子实现了这一必要条件,但后续的失败也证明了他方法的弊端。而托派讲究的多党制或议会制的效率堪忧且不现实。在mod中,大家是通过一党制+大会辩论的方式来统一口径,理想之处在于,仅凭辩论缴械对手的难度被大幅降低,而现实中这往往是极其困难的。所以我们还需要辩论赛或类似的规则来提高缴械与团结对手的效率,具体的方式方法,还需要靠我们这一代年轻人来实践探索。
bits/stdc++.h  [ophavsmand] 11. okt. 2024 kl. 8:18 
@qwe18107119819 根据游玩须知第十点,我力求塑造一个红色童话,而非红色爽文,二者区别在于:前者是将现实理想化,从而使理想的制度得以施行,我认为这可以让我们在学习之余,得以放松精神的同时,还能学习一定的理论知识,我认为这是“退一步,进两步”的;而后者仅是“开挂”,充斥着不劳而获意味,从结果上看,后者相比前者非常反动。
现实是,我们只能学习理论基础,然后再回归群众中积累实践经验,不断完善自身,来实现我们的理想。现实状况没有那样理想,但更没有也绝没有违背自然科学的奇迹。若是盼望所谓的奇迹,便是守株待兔,你会不屑于付诸努力追求进步,这是极为反动的。
梦无痕 11. okt. 2024 kl. 6:56 
能不能像苏联超人一样研究更多科技
明明是我先的 11. okt. 2024 kl. 4:57 
能看出作者制作很用心,但是收拾残局的体验非常糟糕
远视主义 9. okt. 2024 kl. 10:16 
经互会疑似出现bug,工厂产出和建造速度buff都没有生效
bits/stdc++.h  [ophavsmand] 6. okt. 2024 kl. 20:54 
@mana3716114 不能,具体原因我在开局事件的须知里面说了
mana3716114 6. okt. 2024 kl. 20:34 
up,可以增加苏联ai对于启用本mod国策事件倾向吗?
托司机的指挥官 6. okt. 2024 kl. 6:48 
@bits/stdc++.h 就是美洲每块地打下来莫名其妙又被原来的tag占领,然后我的部队被传回首都了
bits/stdc++.h  [ophavsmand] 6. okt. 2024 kl. 6:44 
@托司机的指挥官 听不懂,反正这次把美国脚本和平事件的触发扳机bug给修了