Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом






thank you
You want to replace all the conditionals in the mod that look like this:
<Conditional SpeciesName="Human" />
Into this:
<Conditional SpeciesName="neq Robot" />
So it'll instead check to see if a character isn't a robot, which will fix it.
<Conditional ismale="true" />
<Conditional isfemale="true" />
with
<Conditional SpeciesName="human" />
and
<Conditional ismale="false" />
<Conditional isfemale="false" />
with
<Conditional SpeciesName="robot" />
It's essentially just a search for every gender reference in the xml files as original RT handles robots as a third gender for humans, whereas NHR makes them a truly separate species, which is why anything for original RT would be incompatible.