Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
По идеям, думал сначала портануть все 3 части этой серии карт, но сейчас нет такого желания, т.к. в процессе работы над этой картой мне показалось, что карта выходит скучной в рамках NMRiH'a, да и просто надоело тупо портировать ZM карты, а так в планах на будущее: портировать один уровень из совершенно другой игры и потом попробовать сделать свою карту с нуля, но пока что то нету сил и мотивации ко всему этому приступить, так что хз когда все это будет
Технически спам все таки есть, в финальной секции на лифте бегуны действительно бесконечные, возможно с ними справиться не так сложно, особенно с мачете, но думаю они могут быстро выкосить неопытных игроков, в любом случае, я просто не знаю как еще можно было сделать данный сегмент хоть как то динамичным.
About runners, yeah, I know, they're annoying, but I just don't know how to make the final elevator section more dynamic, maybe someone else can do it better, but that's all I can do for this port, atleast with my current map skills. Perhaps the last runners spawn is redundant, maybe I will delete it in a future update.
Anyway, thanks for the feedback!
But on the negative side, it's yet another runner-spammy map, which we have way too many of these days. Pair that with multiple timers that end in near-instant-death if you don't outrun them and it's not feeling much like NMRIH anymore, and not in a good way.
I'm well aware that the game this was ported from is what's influencing the playstyle here, but when I think of fun NMRIH maps to revisit again and again, I don't think of pressure timers and runner spam.
(And for those wondering what the secret room is, it's just two inventory boxes and a few health items.)