Syrian Warfare

Syrian Warfare

Операция Здоровое будущее
56 kommentarer
BlackVoland  [ophavsmand] 3. maj kl. 9:59 
@Legolas
Спасибо за разбор. Первая работа в области игр, недостатки есть.
Без сложности, не выходит создать ситуацию, где надо искать решение, а не идти в лоб.
СПОЙЛЕРЫ!
В 1й миссии заложники появляются в здании. Их можно вывезти на БТРах под дымами.
В 3й, 4й, 5й миссиях не обязательно уничтожать все танки.
Можно подбирать СПГ(особенно актуально в 3й миссии) или ПТУРы(есть в 4й) или станковые пулемёты
И ПТУРы халявные, хотелось создать непростые ситуации.

Карты пришлось брать какие есть(кроме 4й) и не всё получилось сделать как хотелось. Критику учту.
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:28 
Доступны только отряды полиции. Что не есть хорошо. И то, что на такие важные миссии отправляют именно полицию, а не армейцев - не верится совершенно.

Итоговая оценка? По пятибалльной шкале за вложенный труд и старания ставлю 3.8 из 5. Но округляю и ставлю 4.1 из 5 за горные карты из третьей и четвертой миссий. Удачи в будущих проектах.
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:24 
Мод честно неплохой. В диалоги с "начальством" откровенно не верится, но здесь лично свое ИМХО. Но, говоря откровенно, за баланс сторон и соотношение количества/качества юнитов руки кое-кому переломать хочется. В пуле вызова войск ничего кроме пехоты недоступно, из-за чего захват техники в ранних миссиях не имеет смысла, как и покупка дополнительных юнитов в общую кубышку отрядов.
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:23 
Передача войск под прямой контроль могла быть и раньше. Да и не только "прибывающих" отрядов в один БМП-1, БТР-70 да грузовика с двумя отрядами армейской пехоты. А вообще ВСЕХ союзных юнитов на карте. Это придало бы вес помощи и решениям игрока в начале штурма поселка. Да и смотреть как болванчики под контролем ИИ складывают отряд за отрядом при преодолении забора/стены под огнем вражеских пулеметов было откровенно больно.
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:22 
Но самым топом является вражеское подкрепление из танка и БМП-1 с остальной мелочью со стороны СОЮЗНЫХ ПОЗИЦИЙ. (сам поселок находится на юге карты. Силы сирийской армии - на севере.) Было ли об этом предупреждение? Нет. В итоге наш отряд ГРУ при посильной помощи грузовика и их водителей активно минировал место вражеского спавна. Сам танк, к счастью, не рванул, я смог в него пересадить экипаж БМП, что по заданию переходит под наш контроль. Это здорово облегчило освобождение последних построек поселения. Что могу сказать от себя?
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:21 
Чего я не мог ожидать - сидящий рядом ЗАПАСНОЙ танковый экипаж. Второй танк смог нейтрализовать практически перед атакой сирийских отрядов на поселок. Выдохнул. И затем поперхнулся с вида того, как "штурмовики зданий" из оригинальной игры своим РПО стреляют по своим союзным ботам, что уже начали штурм здания. Помимо этого у противника как обычно по десять РПГ на брата, множество гантраков, среди которых точно есть одна ЗУшка.
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:20 
5. Пятая миссия. Финальная. Слава Богу что в начале выдали помимо отряда ГРУ такой хороший отряд морской пехоты. Но затем каким-то чертом я должен на собранном гантраке с безоткатной пушкой практически в соло уничтожить два танка из серии Т-55, чтобы облегчить сирийской армии процесс захвата поселка. Да зашибись. Отряд ополчения с РПГ должен был мне "облегчить" это задание. Ну да ладно. Одному смог перебить ствол и воспламенить - экипаж в итоге перестрелял.
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:20 
Но каким-то чудом спешно выдернутые из машин два отряда с РПГ смогли ликвидировать обе угрозы, потеряв в процессе по два человека из трех каждый. Само ожидание вертолетов для эвакуации было наполнено напряжением из-за отсутствие реакции игры на пройденное время. Несколько раз задавался вопросом "а не словил ли я тут баг?", ведь новые противники не появлялись, а новых заданий в списке целей не добавлялось. В итоге спокойно улетел. Но "дефицит" юнитов ПТРК я отметил в который раз.
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:20 
4. Четвертая миссия. Интересная карта. Под рукой два отряда русской морской пехоты с двумя БТР, наша тройка ГРУ-шников и четверка снайперов из прошлой миссии вкупе с двумя полицейскими отрядами с РПГ. Сложность первой части задания - адекватная. Зачистка вражеской базы с кучей техники - посложнее, но все также интересно. Приезд на точку эвакуации и превозмогание вражеских волн пушечного мяса - терпимо. Пока не появился вражеский гантрак с ПТРК и следующий за ним бл@дский танк.
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:19 
И идти защищать лагерь туристов на территории без укрытий против толпы нападающих с усилением в два гантрака, когда у тебя в ответ на это есть лишь один вечно промахивающийся отряд полиции с РПГ... Это "кайф" средней паршивости. Но за наличие машин (помимо грузовика), где можно пассажирам восполнить боезапас, - хвалю.
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:18 
Но заложников я должен был выводить под (минимум) двумя-тремя непростреливаемыми с моих позиций минометами, радиусом атаки главного калибра одного танка и кучи вражеской пехоты. Баланс? Не думаю. Касательно доп.задач. Да, они есть. Есть ли за них вознаграждения? Нет. Ну, если не считать получение пилотов вертолета за доведение этой задачи до конца.
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:17 
3. Третья миссия. Здесь почти угадали с балансом войск с обеих сторон. Ну, или это я не парился с вражеской пехотой большую часть миссии, имея под рукой четыре юнита снайперов. И, опять-таки, я скажу про расчеты ПТРК, которые вообще были недоступны на протяжении всех миссий данного мода. А на этой карте я должен был иметь дело с пятью танками и одним БМП. Да, есть вертолет на четыре ракеты ПТРК. Да, авиаудар по базе подготовки террористов за выполнение условия успешного вывода заложников может проредить ряды вражеской бронетехники.
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:17 
Благо джип на парах остатка топлива домчал и успел всех перестрелять из пулемета. Но должен признать - прячущиеся по кустам мирные жители с предоставлением "обзора" почти на всю карту является интересной фишкой.
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:16 
Снабдил танк, срезал ракетами стоящие на окраине гантраки и пошел штурмовать поселок с юга зданием за зданием. Как обычно, у каждого второго противника по десять РПГ. И минимум два расчета с ПТРК, которые, кстати, отсутствуют у игрока что в пуле доступных воиск, что в выданных на каждую миссию. Когда у противника есть танки. "Люблю" такой баланс. И уж то, что я "неожиданно" должен нестись вообще в другую точку для захвата радиовышки для отслеживания вертолета...
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:16 
2. Вторая миссия. Если вы по ней предоставили целый мануал, то это является громким звоночком касательно того, что эта миссия, простите, сделана через ж@пу. Под управлением лишь один отряд ВДВ с РПГ, несколько полицейских снайперов и еще по мелочи с учетом "найма" доп.сил за каждого спасенного заложника в первой миссии. Сидел за этой миссией долго. В итоге плюнул, пропустил без атаки первый вражеский отряд разведки, на их обратном пути взорвал большинство с помощью С4, завладел из остатков колонны машиной с ПТРК и грузовиком снабжения.
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:15 
1.1. Первая миссия с ее скрытыми таймерами. Нестись из точки А в точку Б ради выполнения задачи юнитами первого уровня в дом, где полным-полно @гиловцев с наличием РПГ у каждого второго - удовольствие ниже среднего. Рельеф карты тоже требует доработки: снаряды РПГ пролетают сквозь скалы и без каких-либо затруднений взрывают БТР. А уж то, что один из заложников спаунится в середине вражеской наступающей орды без шанса на его спасение просто вишенка на торте.
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:14 
И это с вашей любовью закидывать игрока вражескими гантраками (машинами с пулеметами/гранатометами). Мало того, что наш отряд "Мыши" с пяти метров во вражескую пехоту попасть не может, я должен еще и легкую бронетехнику "превозмогать". Хоть возможность мины ставить оставили, и на том спасибо. А вот отряды русской морской пехоты идут в полном стандартном комплекте снаряжения, что вновь возвращает нас к вопросу о снайперской винтовке.
𝕷𝖊𝖌𝖔𝖑𝖆𝖘 28. apr. kl. 16:14 
Что ж... Здравствуйте. Хоть я и испытываю уважение к вам за то, что вы создали своими руками этот мод, но проблем в каждой миссии более чем достаточно. Из-аза чего после прохождения финальной миссии я дам короткий обзор:

1. Сам основной отряд ГРУ. То, что они с первой миссии являются отрядом первого уровня - терпимо. Вы зачем им снайперскую винтовку из снаряжения убрали?!
BlackVoland  [ophavsmand] 19. mar. kl. 23:18 
@IDINAZ Это ещё совсем зелёные ГРУшники. Со временем станут сильнее.
IDINAZ 19. mar. kl. 13:20 
бро подними стартовый уровень мастерства у грушников, они мало того что дохнут от дуновения ветерка, так еще и не по кому не попадают :steamthumbsup:
Питерский гуль 4. feb. kl. 4:32 
@[1RAN] ShewanKara cry abut it
[1RAN] ShewanKara 8. dec. 2024 kl. 14:59 
Need new Mod , Assad Regime Surrender
BlackVoland  [ophavsmand] 8. dec. 2024 kl. 11:04 
@Slaven661 Возможно из за того что маленькая. С чего то надо начинать. И благодаря тому что есть с чего начать, есть и всё остальное.
Slaven661 8. dec. 2024 kl. 4:47 
опять эта заезжанная Латакия, как мододел сует ее в в миссии
BlackVoland  [ophavsmand] 6. dec. 2024 kl. 21:12 
@RERETIK
DLC Battlefields нужно. А чтобы скачать нужно просто подписаться. Тогда при запуске игры оно скачается.
RERETIK 4. dec. 2024 kl. 12:13 
а как вообще скачать что-то из мастерской и запустить в игре? или для этого длс нужно?
Гиацинт 30. nov. 2024 kl. 9:08 
Спасибо, мощно проработано, вполне на уровне отдельного DLC. Сюжет не отличается особой проработанностью, но его достаточно, чтобы поверить в происходящее и с интересом проходить миссии. Особенно радует постоянное появление доп задач. Автору огромное уважение за усилия

@feardor Сам делай себе миссии, дурак неблагодарный. Ни рубля не заплатил за мод, а выпендриваешься как главный спонсор всей игры)
BlackVoland  [ophavsmand] 16. nov. 2024 kl. 17:58 
По 2й миссии у многих были вопросы.
Тут немного подсказок и пояснений
cybik.rybik 24. okt. 2024 kl. 9:51 
спасибо давай продолжение
feardor 18. sep. 2024 kl. 6:49 
Соскучился по Сирии. Давно не играл и тут вижу новую карту. думаю щас кайфану но НЕТ! Очередные тупые таймеры не дают спокойно поиграть. С первой же миссии беги сломя голову и спасай каких то там арабов. Сам играй с такую хрень
BlackVoland  [ophavsmand] 5. sep. 2024 kl. 12:48 
There is an english version now available here .
BlackVoland  [ophavsmand] 12. aug. 2024 kl. 13:31 
@Filipsko69XD
Most probably yes. Have not looked into how it is best to release translation
Filipsko69XD 11. aug. 2024 kl. 5:31 
after you complete this project
you create new campaign?
Filipsko69XD 9. aug. 2024 kl. 10:35 
you mean that place with hangars
ToyotaHilux 8. aug. 2024 kl. 6:38 
mission 2 i cant complete the "workshop" objective, i bring the soldiers to the building and nothing happens.
Raptor 7. aug. 2024 kl. 16:12 
Спасибо за заключительные миссии и добавления саундтрека:par_halt: Последняя миссия интересно проходится:par_pistol:, но до эпика в Пальмиры не дотягивает.:mkbear: С Кот-2 здорово придумано:2018bestaward:
Filipsko69XD 6. aug. 2024 kl. 4:53 
BlackVoland thanks for help now i completed whole mod
Lion El'Jonson 5. aug. 2024 kl. 13:58 
Ну, после 5 миссий я удивлен высоким качеством работы, тут однозначно лайк.
BlackVoland  [ophavsmand] 31. juli 2024 kl. 12:06 
2-ю миссию очень сложно взять в лоб, так задумано. Там необходимо найти подход к решению поставленных задач. Есть разные решения. Изучите карту, проанализируйте поведение противника. Если у многих будут вопросы по поводу этой миссии, я добавлю пояснения или подсказки.
@Filipsko69XD
If you don't know russian, may be best to wait for english version. Hope to release it in beginning of september.
Filipsko69XD 31. juli 2024 kl. 11:06 
2 mission is too hard even on easy
BlackVoland  [ophavsmand] 30. juli 2024 kl. 15:09 
@Raptor
Добавил в обсуждения как это сделать.
Raptor 30. juli 2024 kl. 6:21 
BlackVoland, спасибо за творчество.:polite_people: Можно ли как-то загрузить 4 миссию, чтобы заново не переигрывать кампанию или только через сейвы?
BlackVoland  [ophavsmand] 29. juli 2024 kl. 6:20 
Добавлено ещё 2 миссии. Т.е. теперь готовы все 5.
Добавлена музыка.
Небольшие исправления и доработки.
NB! Очень нужны ваши отзывы, без обратной связи сложно что-либо, улучшить.
Raptor 22. juli 2024 kl. 10:02 
Спасибо, прошёл. :jawdropping:3 миссия, прямо скажем огонёк:lightpole:, оказалась для меня не так проста как казалась на первый взгляд, отличное применение для одной из карт оригинала.:ROTTR_survivor: С большим удовольствием прошёл и получил от 1 миссии. Один большой минус: нет автосохранений по выполнению задач в течении миссии. В целом выглядит как приквел к осн. кампании.:firstchrist: По техничке: нет озвучки и саундтреков.
SS-SID 21. juli 2024 kl. 7:39 
было бы неплохо,если бы кто нибудь замутил кампанию в 50-60 миссий с добавлением юнитов из Warfare и Warfare Reloaded! да даже просто объединив Сирию и возвращение в пальмиру уже было бы офигенно...
strikingrick 6. juni 2024 kl. 11:44 
Can't wait for the english version! :)
Raptor 2. juni 2024 kl. 15:03 
Жги:SW_logo::SSOD_fist:
BlackVoland  [ophavsmand] 2. juni 2024 kl. 8:05 
Добавил ещё 2 миссии. Если будут ошибки сообщайте.
dp.master.spb 21. maj 2024 kl. 4:35 
Ребятам, благодарствую! Интересно и продолжение, и доработка )
Очень линейный сюжет миссии, даже назвал бы принудительным - действуешь вариативно относительно его, через минуты две адмирал-генерал сообщает: Все здохли. миссия провалена )) хотя всех бармалеев угомонил, рабочих и заложников спаззз! )
atabeq 19. maj 2024 kl. 13:24 
"производством наркотикОВ" Исправьте, будьте любезны.