Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
In general, though, you can remove or change the procedural asteroid density for any save by finding the Sandbox.sbc file for the world and changing the <ProceduralDensity> value. Setting it to 0 will remove them completely.
But while i can add mods once the worlds been made, i cant then remove the constant asteroids.
so, to reiterate, will this remove asteroids that already have been spawned, and then generate asteroids in the clusters?
@Space Ace Yes, if the ores are set to spawn in asteroids.