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好像是只有建新档的时候这些buff才有不能加载出来的bug(因为没有load),因为我把启动buff的逻辑写在加载游戏那块了,保存退出重进后以后就不会有buff加载不出来的情况了。
这些debuff全是乘算。
如果你是用斧子之类的武器27 * 0.5 * 0.9 * 0.08 < 1,如果你的活力值低于20点(或者使用了一些饰品),使单次伤害低于1点,那么可能真的打不死蝴蝶。
但不排除确实是bug的可能。
https://github.com/cztBlue/-DS-ArcueidMod,虽然没啥东西 ...
[调料瓶] 饰品可通过①挖坟和②制作, 两个方法获取.
[调料瓶] 的制取在公主专属的 [饰品制作装置].
[饰品制作装置] 中的月亮水晶, 是佩戴 [献祭小刀] 时杀怪概率获得 (必须佩戴, 掉落率很高).
[献祭小刀] 是公主专属科技可直接制备物品 (最后一个).
开局后多 [查看], [建造] 公主的专属科技(重点, 重点, 重点)
希望对真の萌新有帮助 >_< 话说顺带请问下作者, 公主mod的wiki在哪里啊
爽
因为lua一般不写分号都是写在一行里的,所以有个很长的种植动作判断条件藏在编辑器的右边,要拉到最右边才看得见,那个就是老农场肥料的判断条件,本该删掉的但copy的时候没看到
我改主意了,都算是相当恶性的bug了,看看能不能今晚就给它办了发新一版,不等了
感谢你的耐心,bug修正和新内容将会在几个工作日内一起上传.
规划中(0.4)作用是用来切割Arc的一些身体部位,比如眼睛,用来换魔眼.还有一个用处就是主动献祭一些血肉,用来切换朱月模式. 这段时间没什么空,做完这些东西恐怕得3,4周后了
确实是有个这么bug,问题出在相当微妙的地方,原因是这样的:计算增益组件是2个月前写的了,那时候我还是个新手,不太会看源码,原来重计算伤害的API在新DLC被klei改了在船难用不了,然后就去看了翻了查理重制版mod的代码(有类似随时段调伤害的代码)看看怎么实现的,然后发现用了AddDamageModifier()这个API,我也没多想就跟着写了,测试了一下有效以为就行了.
翻了源码发现其实这个API真实的作用是添加增幅因子,如果不重置前面添加的夜晚/黄昏振幅因子,在一局游戏里就会被保留下来,所以就造成了这个结果. (查理的那个的mod可能也有类似的bug(逃)
视频就免了,文字已经很清楚了,bug也修好了(从找到问题开始只修了10min),不过内容太少了,就不再开小版本了,等1月中旬考试完了再和其他更新(bug)一起发布吧.