Instalează Steam						
					
				
				
									conectare
											 | 
						limbă
						
																																					简体中文 (chineză simplificată)
																													繁體中文 (chineză tradițională)
																													日本語 (japoneză)
																													한국어 (coreeană)
																													ไทย (thailandeză)
																													български (bulgară)
																													Čeština (cehă)
																													Dansk (daneză)
																													Deutsch (germană)
																													English (engleză)
																													Español - España (spaniolă - Spania)
																													Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
																													Ελληνικά (greacă)
																													Français (franceză)
																													Italiano (italiană)
																													Bahasa Indonesia (indoneziană)
																													Magyar (maghiară)
																													Nederlands (neerlandeză)
																													Norsk (norvegiană)
																													Polski (poloneză)
																													Português (portugheză - Portugalia)
																													Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
																																							Русский (rusă)
																													Suomi (finlandeză)
																													Svenska (suedeză)
																													Türkçe (turcă)
																													Tiếng Việt (vietnameză)
																													Українська (ucraineană)
																									Raportează o problemă de traducere
							
						
											




Honestly this should just be built into the vanilla options as a toggleable. There's balance built-in to the action anyways, because fast standing utilizes a non-negligible amount of endurance. So depending on how long you were sitting before needing to move, fast standing can potentially nullify all of the endurance regen that sitting afforded you. An example of when this would most commonly occur is when utilizing "micro-sits" to help manage endurance use during unexpectedly drawn-out skirmishes or engagements with hostiles.
Random comment: I tried this irl and got dizzy and blacked out for a few seconds.