Garry's Mod

Garry's Mod

A fully edited fedhoria V8.4 Death facial animation and Death camera and Overkill
271 kommentarer
yuuu 17. sep. kl. 5:58 
鞭尸多少下怎么调整?:steamthumbsup:
Nereid  [ophavsmand] 29. aug. kl. 20:40 
这是fedhoria的固有问题了,如果你不喜欢fedhoria的物理效果,你可以关闭掉pm和npc生效的选项,此时fedhoria会帮你保留尸体和调整镜头,但是不会再有修改物理、表情、死亡抽搐的效果。
nameless kei 29. aug. kl. 0:10 
布娃娃太沉了,被打死之后尸体永远都是趴着的,就不能加个调整的选项吗
Nereid  [ophavsmand] 25. aug. kl. 11:10 
npc还是玩家搞清楚
skot_2403 25. aug. kl. 7:05 
shi体过一段时间就自动消失了。但是我确认我开了shi体保留
那可以想办法把这个被击飞的动画也设定个时间吗,绑定到die time或者直接单独设定之类的
Nereid  [ophavsmand] 16. aug. kl. 22:42 
为啥悬空不死呢,因为悬空会被判定是被击飞在空中,自然就会一直计算空中的动画
还有就是根据部位判断死亡时长的功能,不然爆头了还在扑腾,抗日神剧(bushi)
AccessDenied 12. aug. kl. 13:00 
hi I got this lua error :
lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:282: bad argument #1 to "ipairs" ( table expected , got nil)
1.ipairs - [C]:-1
2. unknown - lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:282
This error make the mod not working , can you fix this ?
zxc_0523 7. aug. kl. 15:26 
作者您好,在最近使用这个mod的时候,我的布娃娃出现了以前从来没有过的问题。在没有报错的情况下,布娃娃会很诡异的抽动,可能在到达设定的死亡时间后停止抽动。把与布娃娃相关的其他模组禁用后,仍然存在此问题。具体时间更像是在隔壁的“更好的死亡动画”模组更新后出现的,在其更新之前,这两个模组在我这可以兼容共同运行,更新后报错就多了。在禁用了那个之后,仍然存在抽搐问题。求问作者有无解决办法。
Mint Green 7. aug. kl. 1:42 
感觉布娃娃有点太僵硬太沉了,有调整参数的想法吗
Flamming 5. aug. kl. 17:04 
cuz why not ; )
negreaflorin687 5. aug. kl. 2:53 
gooner ass playermodels, jesus christ WHY do you have like 50 anime girl skins
2633790230 4. aug. kl. 23:23 
后来的朋友们注意:该模组可能与“原地复活”冲突。It may conflict with “原地复活”mod
Nereid  [ophavsmand] 4. aug. kl. 5:09 
不清楚你出了什么问题
如果你是和其他布娃娃mod起了冲突,自行调试
模组出问题了能修一下吗
用户114514 2. aug. kl. 6:34 
怎么开鞭尸啊
塔什干 29. juli kl. 1:20 
表情变化的参数不小心调乱了,怎么重置成默认参数qwq
塔什干 25. juli kl. 20:33 
为什么有些模型会被打飞老远(
wwwsylwww 18. juli kl. 4:53 
主包按照您4 月 10 日 下午 9:33的方法试过了,还是有与4 月 10 日 下午 7:51 评论类似或者说相同的问题,游戏也是今天下午刚下回来的,想请教一下还有什么可能的解决方法吗?
-1019.🧊 11. juli kl. 9:41 
怎么关NPC对玩家鞭尸啊
Nereid  [ophavsmand] 11. juli kl. 6:00 
你可以尝试把其他布娃娃mod里的“对玩家生效”关掉,把“对玩家生成的布娃娃生效”打开,我记得这样是兼容的
迷迭香 10. juli kl. 20:38 
那很绝望了
Nereid  [ophavsmand] 10. juli kl. 18:55 
玩家布娃娃mod存在冲突是游戏底层逻辑之一,不得不品尝
GSG9Ghana 1. juli kl. 7:52 
[高度魔改化的动态布娃娃 V8.4 -表情细节动态化、被敌人补枪处刑、高度可调的死亡视角] lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:287: attempt to index field 'phys_larm' (a nil value)
1. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:287
GSG9Ghana 1. juli kl. 7:51 
[高度魔改化的动态布娃娃 V8.4 -表情细节动态化、被敌人补枪处刑、高度可调的死亡视角] lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:455: attempt to index local 'phys_torso' (a nil value)
1. PhysicsSimulate - lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:455
2. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:270
Adrian 16. juni kl. 22:39 
Still best, and optimized ragdoll mod ever
MotaRin 28. maj kl. 8:34 
[A fully edited fedhoria V8.4 Death facial animation and Death camera and Overkill] Cannot call StartMotionController in a physics callback!
1. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:110
2. Spawn - [C]:-1
3. StartModule - lua/fedhoria/modules.lua:35
4. DoFallingAnim - lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:322
5. OnRemove - lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:355
6. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:250


[A fully edited fedhoria V8.4 Death facial animation and Death camera and Overkill] Cannot call StartMotionController in a physics callback!
1. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:110
2. Spawn - [C]:-1
3. StartModule - lua/fedhoria/modules.lua:35
4. DoFallingAnim - lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:323
5. OnRemove - lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:355
6. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:250
Top quanlity murdurer 2. maj kl. 10:04 
Great ragdoll mod ever
灌注永雏塔菲谢谢喵! 29. apr. kl. 1:22 
ok解决了
Nereid  [ophavsmand] 28. apr. kl. 3:24 
把reagdoll中对玩家布娃娃的选项关闭,再把服务端由玩家生成的布娃娃生效的选项打开就行。reagdoll实际上给了解决方案
灌注永雏塔菲谢谢喵! 28. apr. kl. 0:34 
但是又有个兼容性问题,本模组和这个 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3034006243 "布娃娃物理效果"模组不兼容,会导致玩家死亡时表情不生效,我不确定是不是本模组本身就包含了“布娃娃物理效果”里的功能才导致的
灌注永雏塔菲谢谢喵! 28. apr. kl. 0:24 
感谢回复,刚刚解决了,原因是我没看到设置菜单里最后那一行“保留布娃娃碰撞”的选项,把它关掉就好了
Karyl Gaming 27. apr. kl. 7:16 
@灌注永雏塔菲谢谢喵!是保留玩家布娃娃模组没开吗 sv_ragdoll_enable 1
Nereid  [ophavsmand] 25. apr. kl. 0:48 
mod设置最后一个有取消所有碰撞的功能,关掉它
灌注永雏塔菲谢谢喵! 23. apr. kl. 5:09 
玩家的布娃娃碰撞倒是没问题
灌注永雏塔菲谢谢喵! 23. apr. kl. 5:08 
使用这个mod后NPC的布娃娃没有碰撞了,模组设置里调了也没用,请问有没有解决办法?
Zeressa 14. apr. kl. 17:42 
我修復了它,我只需要安裝 Garry's Mod 並重新安裝它
Nereid  [ophavsmand] 14. apr. kl. 10:02 
我这里真的没有出现问题,这不像是gmod更新会导致的问题
Zeressa 14. apr. kl. 9:01 
我卸載了血液模組,問題依舊
ghosthunter6749 12. apr. kl. 7:21 
Is there any intention to tweak mouth opening for models like Girls Frontline 2 models of 8siandude? They don't open their mouths on death with the exception of a few, like K2
百战得天机 12. apr. kl. 1:09 
试过只开启这个mod,但是部分情况下仍然会报错,尤其是受到大幅度冲击的时候
Nereid  [ophavsmand] 10. apr. kl. 6:33 
像是一些布娃娃mod或者血液包同时工作的时候搞出来的连带事故,你尝试整理一下你那边的运行环境呢?比如你可以把这个mod下载到你的本地放进addons中,然后在启动项中输入-noworkshop排除所有创意工坊内容来进行测试,如果这个问题消失了,你可以尝试关闭一些近期订阅的mod来进行调整?
Zeressa 10. apr. kl. 4:51 
[A fully edited fedhoria V8.4 Death facial animation and Death camera and Overkill] lua/fedhoria/modules/falling_legs.lua:92: attempt to compare number with nil
1. Think - lua/fedhoria/modules/falling_legs.lua:92
2. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:243


[A fully edited fedhoria V8.4 Death facial animation and Death camera and Overkill] lua/fedhoria/modules/falling_legs.lua:103: attempt to perform arithmetic on global 'AH' (a nil value)
1. Think - lua/fedhoria/modules/falling_legs.lua:103
2. unknown - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:243 (x4)

[完整編輯的 fedhoria V8.4 死亡面部動畫和死亡相機和 Overkill] lua/fedhoria/modules/falling_legs.lua:92:嘗試將數字與 nil 進行比較
1.思考 - lua/fedhoria/modules/falling_legs.lua:92
2. 未知 - lua/entities/active_ragdoll_controller.lua:243
Zeressa 10. apr. kl. 4:49 
即使我的玩家模型被殺死,也會出現錯誤。
Zeressa 10. apr. kl. 4:46 
當我被聯合軍精英射殺或殺死聯合軍精英時,似乎也會導致錯誤。一周前還好好的。
Nereid  [ophavsmand] 5. apr. kl. 5:15 
从没遇到过
百战得天机 4. apr. kl. 1:06 
玩家在被多次击中暴毙之后这个mod似乎会失效(比如被多个联合军炮台扫射),疑似是血液贴图导致的,有没有解决方法🤔
ThattieVHS 21. mar. kl. 17:08 
what i wanna know is how to effectively use the facial animations because it doesnt tell you what does what